SCGOではエスパーと赤が勝ったんだって?そう・・・(無関心)

ああいや、無関心というわけではないんですが、思った以上にセレズニアがぶっ叩かれてんなーというのが。店メタもそれなりコントロール多いし、ここはちょっとメインに思考囲いを4ほど突っ込んでみたいわけですよ。《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》が怖いなら、捨てさせればいいわけでして。こいつのせいでメインにカウンター入れてもしょうがなくなってるし。多分こういうデッキなら《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》は光ると思う。

腐りがちな赤単に対してはそんなに弱い生物構成ではないはずなので、そこでフォローする算段。まあ3T目におもむろに打って《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》を抜けたら御の字。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

4《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《好機/Opportunity(7ED)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

これが現在のメインデッキ。《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》を全力投入してみた。
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》の道をこじ開けたり、展開したトークンでぶん殴ったり、信心で悪さする相手にはこういう頭数を減らすスペルを突っ込みたいなという意図から。
さて、ここからどうねじ込むか。

・・・思案中・・・

で、こうなった。


4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(6ED)》


4枚目を突っ込むスペースがなかった・・・orz
強いて言えばアショクだけど、このデッキが置物を優先したい上、コントロール相手に強い置物を削ってまで入れたいかって言われればNO。

って思ったけど、そもそも息切れ怖いから《好機/Opportunity(7ED)》突っ込んだわけで、生物が増えてスペルの使用量が減ったなら、むしろ今度こそここ抜けるかも。
というわけでこう。

//検証したい点
・生物相手にどこまできつくなるか
割りと除去を減らしたので、《思考囲い/Thoughtseize(THS)》の運用の仕方次第だとは思うけど、メインの勝率がどの程度まで下がるか。まあ、でっかいクリーチャーとか抜けりゃ御の字か?
地上は生物で抑え、空中戦を仕掛ける生物はスペルで落とす。これを徹底できるか。

・色バランス
多分どぎつい。ギルド門2にしたけど、どんだけキツイかしらね。

・息切れの有無
好機は言うていい仕事してくれたのはあったからなあ。こことさよならするのは若干怖い。
が、ラスゴ食らって次弾探しに行くより、軽くラスゴ蹴っ飛ばすのがいいに決まってるわけで。吉と出るか凶と出るか。

あー対人テストしてー

そんなところでノシ
前エントリのコメントを見て頭で青写真を描いてみた。

4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《波使い/Master of Waves(THS)》

4《好機/Opportunity(7ED)》
3《予言/Divination(M10)》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20~21 土地

ニクソスの大量マナから好機やニクソスその2とかを叩きつけて致死量波使いを用意するチェーンコンボ的な。ラスゴ解散なのは仕様。
初陣の結果?デッキ以前の問題でど圧敗しました。

1戦目 エスパーコン○××
○1 《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》強すぎワロタwww
×2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》のカウンターを増やし忘れたせいで相手の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》に1回多く殴られる計算になり、マウントポジションで圧敗。しかも速すぎる投了だった。
×3 色事故ったー《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》連発したって青青出なきゃデッキ動かないお・・・

2戦目 赤除去コン○××
○1 波使い連打で圧勝。
×2 除去コンで「スペルしか見なかったなー除去要らないかー」とか初心者思考をしてしまい除去の大半をサイドアウト。結果《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》やら《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》にフルボッコ食らって圧敗。
×3 そんなことすりゃ相手にトップデッキの神様がやってきますわー。最後は《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》でライフを1にされて《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》に着火されて焼死。

3戦目 bye
残念でもなく当然

4戦目 セレズニア×○○
×1 両者土地4ストップ。4枚あれば十分に機能するデッキと4枚だと機能不全を起こすデッキの差。
○2 注文通りの動きで勝ち。
○3 同上+相手がマナフラッド気味。


弁解のしようもなく乗り手がアホすぎた。
来週は乗せ忘れないように《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》抜くよ!(ぇ


というわけでその後グルールやナヤにボッコされながらデッキをアップデート>試行の繰り返し。
再確認した点として
・青黒はスペルだけで盤面を維持するプランになる
・結果、青白なら1枚でやることを数枚かけてやるので手数が尽きる

なので、とりあえずパーマネントでスペル使用数を抑制するプランに。

正直、使いたくなかったが、この生物に頼らざるをえないと考え、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》をファイルから拾い上げる。

加えて、デッキの原点に戻って、《波使い/Master of Waves(THS)》をもっと活用しやすくするために死ににくく、能動的に出せる《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》大先生にデッキにお戻りいただいた。

で、出来たデッキが以下


4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》


この構成にすることで、大分デッキの除去スペル依存が軽減された感じ。この形なら《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》を増やしたいところ。勝率もかなり向上。
加えて、どうあってもコントロール相手に抜かなければいけないようなカードの数が大分減った。ここは結構重要な気がする。

サイドボードどうしようかなあ。

次回の大会は来週日曜。次は勝ち越そう。

そんなところでノシ
FNM?仕事だよ畜生!というわけで日曜大会が初陣。
このリストを持っていく予定。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
2《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》 ※書き忘れにつき追記

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

SB
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
4《否認/Negate(M14)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
3《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》

//《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》の減量について
こいつは大体のアグロの生物について能力が機能し、かつ信心深い。
しかし、こいつを減量せざるを得ないと考えてこの数に。
それは1点、こいつは受けの生物であること。能動的に出せない生物。
能動的に動けるカードのほうが対アグロに対して機能しやすいはず。
で、2マナ除去にしたいが、コントロールにも腐らないカードでなければいけない。サイドの交換枠的な意味で。
そこで《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》を代わりに採用。先手2Tでもとりあえず置いておける。《霜の壁/Wall of Frost(M14)》と合わせれば尚更がっちりしそう。
コントロール相手でもとりあえず腐りはしない。

こうすることで、綺麗にサイドボードの入れ替えが出来る形になったと判断。

//《感覚の剥奪/Sensory Deprivation(ISD)》
信心が上がって、《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》を黙らせて、そして大概の軽量生物はこいつでパワー0になるはず。はず!
(メインの《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》をこいつにする案も無くは無かったんだがさすがに考えが痩せすぎたと反省)

というわけで想定したとおりに動けばいいな!

そんなところでノシ
3箱開けて、2箱は岩塩でしたが、最後のひと箱から
・《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
・《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
・《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
・《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
・《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》

が出てきました。

そしてファットパックを買った人間から立て続けに「ゼナゴス出た!」っていう声が聞こえたので、「じゃあ俺も!」ってホイホイ買ったら
・ゼナゴス2枚
・アショク1枚

と出て、「おい、ファットパックって今回確変入ってるぞ!買いだろこれ!」と店は熱気最高潮。残った2つを買った創君とカニちゃんは見事大爆死しましたとさ。仕方ないね!

というわけでトレードしたりうんたらしたりして、波使いデッキのパーツはほぼ揃いました。というか揃ってないのは《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》だけです。誰かトレードして下さい・・・

そんなところでノシ
いきなり何言い出してるんだと思った人は正常です。(挨拶)

ベスト10とかは皆やってるじゃん?なので俺はワースト10をやります。
別にアンプレイアブルなカードだけを挙げるわけじゃないです。俺がやるワースト10は
俺にとって見たくもない出されたくない、そういうカードです。
なので、デッキの好みとかがモロに反映されます。というわけでそんな思いつきランキング。

10位:《今わの際/Last Breath(THS)》
今使ってる生物がまるっと追放される。あと何かなんとなく「してやられた」感があってイラッ☆とする。同ベクトルに《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》。

9位:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
使うと重くて微妙なのに、使われるとトークンばら撒きが強すぎてゲロ吐く。

8位:《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
リミテでのこいつのぶっ壊れっぷりたるや。レアゲーを思い知らされる一品。

7位:《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3マナの瞬速でパワー4。なんでパワーそんな高い。緑のサイズが優遇されすぎな気がするお・・・

6位:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
完全なヴィジュアル枠。このイラッ☆とするほどヘイト煽るドヤ顔はイニスト生まれのTさんに通ずる物がある。能力的にも、コレジャナイ感が強い。

5位:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
だから緑優遇されすぎだから!何よ破壊不能て。呪禁て。両方て。

4位:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
あいつ1枚で盤面作られそうで鬱陶しい事この上ない。あれと生物が並ぶ光景は悪夢そのもの。生物薙いでもマナフラッドがむしろ二の矢三の矢として機能するのは糞。

3位:《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
なにげに絆魂が腹立たしい。盤面の生物の除去を念頭に置いてると、だいたいこいつが鬱陶しくて仕方がない。

2位:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
だから緑(ry 素のサイズとマナコストがまずありえない。怪物化すると盤面が終わる。
いくらなんでももう少しコントロール向けのこういう生物とかないんですかね・・・(’A`)

1位:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》がヘイトMAXだったのに、こいつがワーストじゃないワケがない。しれっと《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》からあっさり怪物化してくるから尚更ありえない。


そんな思いつきエントリ。さて、デッキいじりと鎮守府業務に戻りますかね。
あ、今日はテーロスが24時販売するところは今日発売ですか。
大爆死報告でもしようかしらw

そんなところでノシ
とりあえず一人回ししては変えてという作業を繰り返している非効率的な事をしてますが、MWSが使えないので仕方ないね!(だって、64bitが原因なのか落ちるんだよ・・・orz)

まずはメインデッキ。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
2《霊異種/AEtherling(DGM)》

1《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》
1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

土地増やした。2マナ除去2枚増やした。アショクと破滅と分割減らした。以上。
アショクは2にするのは割りと抵抗あるが、そもそも生物デッキ相手にアショクに頼る構築はしていない。
減らす優先順位としてはアショク≧好機>>霊異種だった。全般的な息切れ回避を見越してアショク減量。
分割は基本望む使い方をすれば重いのもあって、割りと苦渋の決断ながら1に。でも0にはしないつもり。弱いことは書いていない。

さて、そんなことは今回はどうでも良くて。サイドボードです。
そろそろテーロス参入が迫ってきたので、ここを考えないといけない。
メインデッキは相当対アグロに寄せたので、サイドは大多数を対コントロールに割く予定。

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《否認/Negate(M14)》
2《払拭/Dispel(WWK)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》

おお!15枚埋まってしまった!



・・・嘘くせー・・・



あーでも、メインデッキの対アグロ偏重っぷりも相当うそ臭いから、これくらいでいっそいいのかもしれん。ぶっちゃけ対生物サイドが思いつかん。
せいぜい《霊異種/AEtherling(DGM)》1と《好機/Opportunity(7ED)》が1枚ずつ抜けて《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》あたり何か2枚でも入れるか?とかそういう程度。
ただ、もし入れるなら、超速攻的な赤に対応できるものがいい。

というわけでとりあえず13枚で対青白コントロールサイドを組み直そう。

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《否認/Negate(M14)》
1《払拭/Dispel(WWK)》
1《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》


・・・あれ、どうやっても14枚になるぞ。これ。だって、抜くものが14枚あるもん。
(霜の壁、潮縛り、破滅の刃、2マナ除去ども)




対アグロに突っ込む1枚とかそもそものサイドプランにいいアイデアがあったらください(’A`)

そんなところでノシ
・波使い 強い
・波使い デッキ
《波使い/Master of Waves(THS)》強いよ!《霜の壁/Wall of Frost(M14)》から3体位バババっと出した時のセレズニア使いの友人の嫌な顔は本気で嫌そうな顔でちょっと罪悪感を覚えたよ!(ちなみにそれからというもの「お前のデッキとはやりたくない」とのこと。いや、別に対面メタしたかったわけじゃないが、その、なんだ。ごめんなさい。)

・マスターズギルドなゆた
月一で日曜にスタンの大会やってるから参加しよう!(という俺が最近参加していない。テーロスのカードが揃ったら割と真面目に本気だす)

・溶鉄の誕生
ごめん、さすがにあれ嘘テクだった。

・黒檀の梟の根付 スタック
if節のルールをご参照下さい。

・MTG ディスプレイ
そういえば、一箱24パックになる?という話を小耳に挟んだことが。だとするともしかしてテーロスのあのふかふかな袋はその前段階かしら。

・呉 レガシー オフ会 9月15日
ごめん、流石に広島に今は住んでないので分からない。

・コミケ 宿泊プラン
ホテルなら浜松町のシーサイドホテル芝弥生。
ネカフェなら大井町のDiceがおすすめ。
ホテルなら特に前日~会期翌日までの宿泊をおすすめします。

という暇つぶしでした。デッキは少し先のコメントの点を悩み気味。多分《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》は現状入れない気がする。どうにもブロックできるかが相手に選択権があるのがちょっと。強い盤面に止めを刺せる生物だとは思うが、不利な盤面を捲る生物ではないとは思ってる。ただ軽いスペルは要検討。

そんなところでノシ
半分以上自分用メモと化してますが。
前回の改善したい点を踏まえてデッキレシピを弄る。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
2《霊異種/AEtherling(DGM)》

2《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《好機/Opportunity(7ED)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(6ED)》

//どう変えたか
・《否認/Negate(M14)》、《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》を《好機/Opportunity(7ED)》、《霊異種/AEtherling(DGM)》と差し替えた
否認抜きはかなり怪しいが、思考囲いはサイドで良いと判断。

・《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》を4積みに。
PWを叩けるかつ、色かかわらず除去が可能なので、4に。減ったのは《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》。強いし、波使いの再利用は可能だが、そういう小賢しい真似をするのは中盤以降なので、2で良しと判断。

//どうなったか
・息切れ軽減。
《波使い/Master of Waves(THS)》にアクセスしたいというのは、煮詰めれば「簡単にゲームに勝てる/盤面をひっくり返す生物をもっと引きたい」に近いので、「じゃあ増やそう(提案)」と増やしたのが《霊異種/AEtherling(DGM)》。まあこいつはコントロール相手でも十二分に強い。
《好機/Opportunity(7ED)》により、同様に息切れ軽減を図った。


//どこを改善したいか
・レシピ的には《好機/Opportunity(7ED)》4《霊異種/AEtherling(DGM)》1にしたい。
とは言っても、カウンターを携えたコントロール相手にノーカウンターノーハンデスがワンチャン着地を図るなら、1よりは2だろうとは思う。
ただ、コントロール相手にメインのまぐれ勝ちを狙うよりは、素直に確実に手札を増やす手法を採りたいというのもある。サイドから2本連取することは十分可能な範囲だとは思うし。もっとも、サイドボードが12~3枚くらい対コントロールに割かれるが(笑

・それでもノーカウンターは不安
《否認/Negate(M14)》2枚くらい残したいのは性格かしら(笑

そんなところでノシ
こんにちは。日曜のプレリは黒弁当箱から白黒組んで×○○○でした。負けた試合はレアと神話レアの叩きつけ合いと消耗戦で、どっちが負けてもおかしくはなかった。やっとテーロスでまともに勝てた


さて、波使いデッキですが、色を変更しました。
プレリ会場で延々と回していたレシピはこれ。

4《波使い/Master of Waves(THS)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M14)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》

3《否認/Negate(M14)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》

4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
10《島/Island(M11)》
7《沼/Swamp(6ED)》

//どう変えたか
・出た瞬間に仕事しない神様を出た瞬間に仕事するPW様に変更。
それに合わせて《霜の壁/Wall of Frost(M14)》らがPWを守る役割も得た。

・色を黒に変えたことで除去を選択しやすくなった。
《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》で《波使い/Master of Waves(THS)》を再利用することも可能。

・色を黒に変えたことで占術土地が使えるようになった。

・打ち消し呪文を《否認/Negate(M14)》に絞った。
生物は他で押しこむ構え。あと3マナとかを常には構えていたくない。

//どうなったか
・生物デッキに対して柔軟に対応できるようになった。
・サイドボードからもそれなりに選択の幅が広がった。サイド後にコントロールデッキに勝ちやすい構成を取れるようにもなると思われる。

//どこを改善したいか
・マナフラッドにとかく弱いので、土地を削るか、重いスペルを採用したい。
《霊異種/AEtherling(DGM)》と《好機/Opportunity(7ED)》を1ずつ採用しようかな。

・《波使い/Master of Waves(THS)》にもっとアクセスをしたい。
緑を混ぜて《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》を数枚入れてみたい。サイドからも緑があれば幅が広がりそう。ただし土地が痛い。


以上、デッキ的ビフォーアフターでした。
もう少し完成度が高くなれば、真面目にイベントに持っていけそうな気がします。

そんなところでノシ
というわけで1日ペースで更新するという珍しいことをしている割には、まるで誰の得にもならないエントリ再びであります。

さて、前回までのデッキの問題点は
・変わり谷は居るとキレそうになる時は多いんだけど、対人的には強い・・・か?
・ジェイスの3枚目かチャンドラかラルを入れたい。あ、でも溶鉄の誕生は抜きません。
・変化点火が割りと惰性で入ってるので、占術カウンターにしようか考え中。除去足りなくなりそうでアレなんだけど。ただ、とかくソーサリータイミングで動くデッキなので、少なくともメインでカウンターを入れる意味は薄いか。
・コントロールデッキ相手のサイドボードプランどうしようか。

ということでした。

//というわけで解決を試みてみた
・変わり谷、お前、クビ。
2T目にUUR、最悪UUが欲しいデッキで初手に居るとイラッ☆としたのでクビ。

・《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》と《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》を《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》に変更。
オサレカードが・・・もとい、カウンター積みたい、除去減らしたくない、半コンボデッキなのでパーツを堀りに行きたい。
それらを全部充足することが出来るんです。そう、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》ならね。
あと、青白コントロール相手は基本どうしようもないけど、申し訳程度のカウンター分(笑)。

・PWの増量
また来世。

・コントロール相手のサイドボードプラン。
基本的にはクロックパーミッションの体を取りたい。いい生物居るかな。軽くて除去耐性ある子。霊異種でもいいんだけど、デッキプラン的には《霜の壁/Wall of Frost(M14)》に変わる感じの分殴れる子がいい。これは次回以降のアップデート案件。


//という訳でこうなった。
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
4青神
4波使い

3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
12《島/Island(CHK)》
5《山/Mountain(M14)》


//メモ。
・ギルド門は取り敢えず4入れたけど、2~3にしてもいい気はする。基本赤は1つか2つあれば充足することは多い。最悪0でもデッキの根幹は動く。
・だんだん遊びが減ってきた感じかしら。《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》の部分がデッキの向いてるベクトルが若干違ってる気はする。まあ、アグロ相手に防御力を上げ、コントロール相手に次弾装填出来ると思えばこれでいいのか。この部分を《家畜化/Domestication(ROE)》にするのもひとつかも知れないが・・・
・土地の枚数は今25だけど、24でいいかなあ。取り敢えず4枚あればゲームに勝てる。
ただ、ドローサポートには余り頼らず、止まらないで置き続けたいので25にはしてる。24にしてイゼットの魔除け4にするかー?
超弱そうというツッコミを受けて超弱いからすごく弱いまでレベルアップするようにいじってみた。

//というわけでもう一度晒し。
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
4青神
4波使い

1《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
10《島/Island(CHK)》
5《山/Mountain(M14)》

//どこを変えたか
一人回しした結果
・青神の強さがキチガイ
・《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》は何枚も引きたくない。というか2枚目引いたら切れる。でもあると嬉しいシーンがなくはない。
・《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》は罠。どうやってもスペル足りない。
・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》とか《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》寝かせられる《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》さん超信心深い熊さんじゃん!
・というわけで2マナ圏に《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》採用。

//どうなったか
・青神がもっと早く殴れるようになった。4T目に殴り始めることもざら。
・波使いがトークン出しやすくなった。
・赤赤と青青を同時に出さなくて良くなったので、最悪青単でも戦えるようになった。

//さらにどこを改善したいか
・変わり谷は居るとキレそうになる時は多いんだけど、対人的には強い・・・か?
・ジェイスの3枚目かチャンドラかラルを入れたい。あ、でも溶鉄の誕生は抜きません。
・変化点火が割りと惰性で入ってるので、占術カウンターにしようか考え中。除去足りなくなりそうでアレなんだけど。ただ、とかくソーサリータイミングで動くデッキなので、少なくともメインでカウンターを入れる意味は薄いか。
・コントロールデッキ相手のサイドボードプランどうしようか。


とまあ、ブレインストーミング的に垂れ流して書いた情報量≒0のエントリでした。
でも一人回ししてる分には面白いよ!14点ドーン!とか、トークン並べて薙ぎ払ってドーンとか!

そんなところでノシ
電波が降りてきたので組んでみた。

//とりあえずざっと。
3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3赤神
3青神
4波使い

3《溶鉄の誕生/Molten Birth(M14)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》

4《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
8《島/Island(CHK)》
7《山/Mountain(M14)》


//やりたいこと
1:《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》とか《霜の壁/Wall of Frost(M10)》とかたまに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》とかで盤面を抑えつつ青の信心を稼ぐ。
2:赤神を置く。
3:波使いがエレメンタルをわーっとだす。
4:二桁ダメージを叩き込む。場合によっては相手は死ぬ。
5:殴る。
6:祝 勝利

もしくは盤面を固めて青神が延々殴る。

もしくは波使いでわーっと出した後、《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》超過で薙ぎ払ってぶん殴る。

もしくはそんなのどうでもいいからわーっとだしたエレメンタルでぶん殴る。

//期待している点
・ほぼワンショットキル出来る場合がある。
・3点バラマキの赤スペルに耐性がある。(かもしれない)
・霜の壁固い

//改善したい点
・赤神はほとんどただのエンチャント。まあ十分強いけど。
・軽いドローソース欲しいお・・・熟慮ェ 候補はイゼットの魔除けあたり?
・おもむろにカウンター打ちたかった。後PWを一人くらい忍ばせたい。3枚めのジェイスかチャンドラあたり。
・青白黒系コントロールとか見たくない。

//サイドボードプラン
・信心も兼ねて赤とか緑系アグロ相手に《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
・コントロール相手にカウンター
・嫌な置物相手のバウンス
・《霊異種/AEtherling(DGM)》・・・採用する?
・3点ばらまく赤のスペル
・対飛行対策
・《電謀/Electrickery(RTR)》ェ

//メモ
・メインに《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》を突っ込んで信心をもっと露骨に稼ぎに行くか?

まだ実戦未投入。一人回ししてる分には楽しい。
ファンデッキ的には面白いんじゃないかと思う。回れば。

そんなところでノシ
↑理想

↓現実
台風直撃により電車死亡、家の停電の復帰に追われてふて寝


。・゚・(ノД`)・゚・。
今移動前最後の買い出しに行ってきたところです。暑いぜ暑いぜ暑くて死ぬぜ。

明日は、ほとんど行く場所ないのに4時半出勤してピザの蒸し焼き作ってきます。
現地でお会いするという奇跡的エンカウントしたらよろしくです。アレな島で出会ってしまったら(紳士的協定により)お互い見てみぬ振りをしましょう。

そんなところでノシ
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 三三  三三  三三   三三
主催の告知をコピペする作業。

マジック:ザ・ギャザリング
グランプリ北九州トライアル@浜松開催のお知らせ

開催会場
マスターズギルド2Fデュエルスペース

開催日時
2013年8月4日(日)

12:00-13:00 受付
13:00開始

参加費
1000円

フォーマット
スタンダード

最大参加人数 32名
会場のキャパシティとして32名が最大となります。


トーナメント概要 ※訂正箇所あります。
すべてのグランプリトライアル大会はスイス回戦方式で行われます。スイス回戦終了時点の上位8名のプレイヤーはシングル・エリミネーション(勝ち抜き戦)の決勝ラウンドへ進出します。
スイス回戦の数は、下記に従って参加人数により決定されます。
      8人: 構築戦3回戦のシングルエリミネーションが行われます。
  9~ 16人:構築戦5回戦の後上位4人によるシングルエリミネーションが行われます。
 17~ 32人:構築戦5回戦の後 上位8人によるシングルエリミネーションが行われます。
 
参加資格
トライアル大会には、会員資格が有効である DCI 会員なら誰でも参加できます。
DCI会員でない場合は会場にて会員証を発行いたしますのでお早めにスタッフまでお申し出ください。
すでに2ラウンドバイを所有しているプレイヤーはバイがもらえる立場となっても、バイの繰り下がりはありませんのでご注意ください。
ボールペンなどの筆記用具を必ずご持参ください。
また、トークン・ダイスなど必要とする場合は各自でご持参ください。
デッキリストは受付終了時までに提出をお願いします。
事前に印刷されたデッキリストを受付時に提出していただいてもかまいません。

賞品
優勝者にはGP北九州での2bye(不戦勝)が与えられます。
 
副賞として上位入賞者にブースターパックが与えられます。
贈呈するパックは新弾ブースターを予定しておりますが
配布するパックの数は参加者数によって変わりますので未定とさせていただきます。


詳しくは

主催者 マスターズギルド 富本 政喜
http://mastersguild.net
の質問フォームアドレスまでお願いいたします。


こちらもご確認ください。
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=grandprix/trials
告知以外の記事としてはお久しぶりです。

プロツアー「テーロス」予選は、103人のご参加をいただき、誠にありがとうございました。
途中、機器のトラブルにより、進行が止まった時間帯がございましたが、皆様のご協力により、予定を大幅に割り込むこと無く進行することが出来ました。
改めて、ご参加いただいた皆様にお礼申し上げます。


で、本題(ぇー

艦これが先週に呉が開放されてから、呉鯖で始めました。
よくわかんないけど、1週間で、瑞鶴、島風、陸奥、阿武隈と引いてそれなり引き強かもしれない疑惑。

でも、その、なんだ。

戦艦(と赤城)大食らい過ぎね?( ´・ω・)

弾薬とボーキサイトはだいたい増える一方なのに、燃料と鋼材だけ常に枯渇気味。
まあ、原因は明白で、上記運用に加えて、戦艦建造しまくっているから。
長門さん引いたら多分一段落。


//なつこみ
あと一月切っちゃいました。準備?してません。まだまだ時間ありますしおすし。(ふらぐ)
まどマギよろしく、ゲリラ的に多数のサークルで艦これ本が出てることでしょう。


//マジック2014
とかなかった。


そんなところでノシ
7/7のPTQ@浜松の当日受付枠についてのご案内です。

当日受付枠として確保出来るのは4名様分のみとなります。当日の状況により若干変動が有るかもしれませんが、現時点で確保出来るのはこの人数となります。
告知が遅れましたこと、大変申し訳ありません。

当日受付は9:30~10:00となります。

当日受付希望者が超過した場合は、抽選となります。先着順には行いませんので、ご注意下さい。

それでは改めまして、今週末、アクトシティにてお会い致しましょう!


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