と、ドヤ顔で言い切っておく。強いかは知らん。回してないしな。
《末永く/Ever After(SOI)》は、効果こそ壊れと言って差し支えなかったが、どうにも食指が伸びないスペルであった。理由はたったひとつ。釣られるでかい生物が軒並み弱い。正確には唱えないと強くない。ファッキンエルドラージ。
しかし、このカードに可能性はある。決してナイスサイドとかそういうレベルではなくあるはずだ。と仕事中に考えていた結果、アイデアが降って湧いた。まあとりあえずリストを見てもらおう。
土地(24)
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(9ED)》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
8 《森/Forest(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
クリーチャー(22)
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3 《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator(SOI)》
3 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
4 《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon(SOI)》
4 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
3 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》
1 悪いことする何か。龍王アタルカとか(要土地調整)
呪文(14)
4 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
2 《末永く/Ever After(SOI)》
とりあえず細部はこれから詰めるので動きだけ分かる程度の青写真リスト。
基本的な動きとしては
1:昂揚ミッドレンジのふりをする。
2:シディシで末永くをサーチする、あるいは緑守りを持ってきて末永くを拾いに行く。
3:末永くを打って墓地のシディシと何かを釣る
4:Libに戻った末永くがサーチされて手札に戻る
5:以後繰り返す度にでかいアタッカーが増えるとか相手の生物が匪賊のおかげで減るとかしてシディシさんが墓地と戦場を往復しすぎて過労死する。でもすでに死んでるから問題なく酷使する。
6:\祝 勝利/
とりあえずの着目点は
・《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
4/6のサイズは《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》をがっちり受け止める上に《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》で死なない。末永くをサーチ出来る。偉い。
末永くを4枚入れなくても良さそうなのは良。
・《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3T目に出して、4T目に加速しながらシディシの濫用の種になる。偉い。
・ムラーサの緑守り
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》で持ってきて出して持ってきて出しても出来なくはない。シディシさんと一緒に釣りたい生物。
・《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
序盤の防御+何かサーチして墓地に落としつつリアニメイトするための歯車。
そうすると末永くループ中にかき集めた《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》とかで良くない生物を持ってきて捨てて釣ってとかそういうことが出来る。1枚積みのシルバーバレットを持ってきて捨てて・・・でもいいし。
多分《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》を回収したり打ったり何持ってくるか考えたり性懲りもなく結構一人回しが必要なデッキになりそうな予感はする。
そんなところでノシ
《末永く/Ever After(SOI)》は、効果こそ壊れと言って差し支えなかったが、どうにも食指が伸びないスペルであった。理由はたったひとつ。釣られるでかい生物が軒並み弱い。正確には唱えないと強くない。ファッキンエルドラージ。
しかし、このカードに可能性はある。決してナイスサイドとかそういうレベルではなくあるはずだ。と
土地(24)
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(9ED)》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
8 《森/Forest(UNH)》
8 《沼/Swamp(UNH)》
クリーチャー(22)
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3 《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator(SOI)》
3 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ALA)》
4 《精神壊しの悪魔/Mindwrack Demon(SOI)》
4 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
3 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》
1 悪いことする何か。龍王アタルカとか(要土地調整)
呪文(14)
4 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
2 《末永く/Ever After(SOI)》
とりあえず細部はこれから詰めるので動きだけ分かる程度の青写真リスト。
基本的な動きとしては
1:昂揚ミッドレンジのふりをする。
2:シディシで末永くをサーチする、あるいは緑守りを持ってきて末永くを拾いに行く。
3:末永くを打って墓地のシディシと何かを釣る
4:Libに戻った末永くがサーチされて手札に戻る
5:以後繰り返す度にでかいアタッカーが増えるとか相手の生物が匪賊のおかげで減るとかしてシディシさんが墓地と戦場を往復しすぎて過労死する。でもすでに死んでるから問題なく酷使する。
6:\祝 勝利/
とりあえずの着目点は
・《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
4/6のサイズは《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》をがっちり受け止める上に《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》で死なない。末永くをサーチ出来る。偉い。
末永くを4枚入れなくても良さそうなのは良。
・《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3T目に出して、4T目に加速しながらシディシの濫用の種になる。偉い。
・ムラーサの緑守り
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》で持ってきて出して持ってきて出しても出来なくはない。シディシさんと一緒に釣りたい生物。
・《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
序盤の防御+何かサーチして墓地に落としつつリアニメイトするための歯車。
そうすると末永くループ中にかき集めた《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》とかで良くない生物を持ってきて捨てて釣ってとかそういうことが出来る。1枚積みのシルバーバレットを持ってきて捨てて・・・でもいいし。
多分《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》を回収したり打ったり何持ってくるか考えたり
そんなところでノシ
2016年4月1日、全世界で6500人以上が熱狂したあの「黒服クロニクル」がついに日本上陸!
我こそ黒服を纏う審判者であると心に誓い
己の知、戦略、冷静な思考と熱き思い、そのすべてを賭してイベントを栄光に導け!
【黒服クロニクルのここがアツい!】
・大量の敵をバッサバッサと裁く爽快感!
あなたを迎え撃つ大量の「決闘者」たちをかき分け、縦横無尽にフロアを駆け巡る。
あなたが進む道を邪魔する愚か者はバッサバッサと蹴り倒せ!
・時に現れる強力なボスとのアツい思考合戦!
敵もさるもの、決してやられるだけじゃない。あなたを返り討ちにすべく
様々な罠(トラブル)を仕掛けて待っている。磨き抜いた思考で相手を説き伏せろ!
・古参プレイヤーとのバトル!
古参プレイヤーすらもあなたに牙をむくことがある。
彼らの仕掛ける難題(ケース=スタディ)は苦戦必至。彼らを打倒し、さらなる高みへと駆け上がれ!
・ガチャはすべてSR以上確定!
ハズレや出ないカードに悩まされる心配無用!このゲームのガチャはすべてSR以上確定!
さらに高確率でSSRが封入されているぞ!
そして地域を制したら、舞台は全国の強者が集まるジーピーへ、そして世界の強豪と戦い、頂点を目指すピーティーが、君の飽くなき挑戦を待っている。
世界の最上位プレイヤーには栄光の臙脂服(レッド・クロス)が与えられるぞ!
基本プレイ料金無料!まずは各地域で登録!
サイレントヒルウェストブロックはこちら→tyaru.masa@gmail.com
──臙脂服(レッド・クロス)を纏うのは、君だ。
我こそ黒服を纏う審判者であると心に誓い
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あなたが進む道を邪魔する愚か者はバッサバッサと蹴り倒せ!
・時に現れる強力なボスとのアツい思考合戦!
敵もさるもの、決してやられるだけじゃない。あなたを返り討ちにすべく
様々な罠(トラブル)を仕掛けて待っている。磨き抜いた思考で相手を説き伏せろ!
・古参プレイヤーとのバトル!
古参プレイヤーすらもあなたに牙をむくことがある。
彼らの仕掛ける難題(ケース=スタディ)は苦戦必至。彼らを打倒し、さらなる高みへと駆け上がれ!
・ガチャはすべてSR以上確定!
ハズレや出ないカードに悩まされる心配無用!このゲームのガチャはすべてSR以上確定!
さらに高確率でSSRが封入されているぞ!
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新環境デッキ案~実践に向けて編~
2016年3月27日 Magic: The Gathering前エントリでリストがまとまり次第といったな。あれは嘘だ。
嘘というかまとまるわけが無いんだから思いつくままに書けばいい。
というわけで、次の環境に今のところ持って行きたいデッキがこれ。
土地は割愛。後で考える。一番難しいところだから。
4 ギトラグの怪物(神話レアのカエルホラー。これ伝説なんだね)
4 《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn(OGW)》
4 《下生えの勇者/Undergrowth Champion(BFZ)》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
4 死天狗茸の栽培者(随分と弱くなった爪鳴らしの神秘家)
2 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
1 ウルヴェンワルドのハイドラ(土地の分だけx/xの神話レア)
4 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 アーリン・コード
土地27
まあ何したいかはパット見でお分かりいただけるかとは思う。ターボ上陸。
おっきなカエルさんがトランプルつけて殴ったら強くね?である。
ハイドラとかアーリンは正直本当にいるのか怪しいので要検討。あとマルチカラーの連中が軒並みレジェンドなのでもう少し横に並べられる中堅どころアタッカーを探すべきか。はてさて。
どっかを《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》に差し替えると高速ビート死ね死ねマンになれるとは思う。
そんなところでノシ
嘘というかまとまるわけが無いんだから思いつくままに書けばいい。
というわけで、次の環境に今のところ持って行きたいデッキがこれ。
土地は割愛。後で考える。一番難しいところだから。
4 ギトラグの怪物(神話レアのカエルホラー。これ伝説なんだね)
4 《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn(OGW)》
4 《下生えの勇者/Undergrowth Champion(BFZ)》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
4 死天狗茸の栽培者(随分と弱くなった爪鳴らしの神秘家)
2 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
1 ウルヴェンワルドのハイドラ(土地の分だけx/xの神話レア)
4 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 アーリン・コード
土地27
まあ何したいかはパット見でお分かりいただけるかとは思う。ターボ上陸。
おっきなカエルさんがトランプルつけて殴ったら強くね?である。
ハイドラとかアーリンは正直本当にいるのか怪しいので要検討。あとマルチカラーの連中が軒並みレジェンドなのでもう少し横に並べられる中堅どころアタッカーを探すべきか。はてさて。
どっかを《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》に差し替えると高速ビート死ね死ねマンになれるとは思う。
そんなところでノシ
新環境のデッキ案~お陀仏編~
2016年3月27日 Magic: The Gathering追悼ウィーク?飽きたわけじゃないけどまた折を見て再開します。多分。
というか最後にショベルカーのことを語り尽くしておかないと気がすまない。
で、本題。
イニストラードを覆う影の全カードが出ましたね。
で、個人的にアイデアが浮かんだのだけどデッキとしてまとまらなかったので誰か形にしてくださいという投げっぱなし供養するエントリ。
供養その1:赤黒リアニメイト
今までのリアニメイトが抱えていた問題、今回それらの多くが解決されることになった。
例えば釣り竿の重さ。5マナという重さは突沸の器と崩れた墓石(墓地は肥えるからな!)の登場により現実的なマナ加速を得て、稲妻の斧を経由すれば最速3Tでのリアニメイトを可能とした。
が、唯一、そして致命的な問題だけが解決されなかった。
リアニメイトする生物がどれも強くないのだ。辛うじて合格点なのは《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》くらい。そう、他はすべて「唱えた時」という見事なまでの余計な一文のせいで採用足り得ない連中になってしまった。
6マナまでだったら素直に出したほうがデッキとしては強いだろうしね。
精神壊しの悪魔は釣っても悪くないし素で出せるのも魅力的だが、結局デッキのチグハグ感を解決できなかったのでここに供養する。
供養その2:赤単無色ミッドレンジ
これはまだ十分考慮の余地があるが、今のところは別のデッキを考えておきたいためこっちに埋めることにする。
突沸の器というジャンプをサポートとして《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》、《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》、そして新ボブこと罪を誘うものを用いることが出来る。《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》も十分採用してもよさそうだ。
ただ、若干スペルに困ってしまった。稲妻の斧を十二分に使うのは難しそうだし、苦しめる声はカードパワーを以って押すデッキとしては力不足。崩れる墓石も可能であれば使いたいが、コンセプト的に序盤に墓地に落ちるカードはあまりない。崩れる墓石と稲妻の斧、そして苦しめる声まで突っ込んで5T目までに6マナ出ればいいという割り切り方をしてもいいのかもしれないが、それなら赤黒ミッドレンジにしたほうが綺麗な気はする。
可能性は十分あると思うので、そのうちまた掘り起こすかもしれない。或いはそう遠くない未来に。
供養その3:ニクスの星原
突沸の器から(好きだなお前)3T目にニクスの星原、出そう!(提案
これはなんていうか勝ち手段や色パターンが茫洋とし過ぎてしまってまとまらなかった。
他にも、器が引けない時にニクスの星原デッキの従来の重さがどうにもならない点や、赤白にまとめると勝ち手段がちょっと思いつかない。戦えるし幾つかのゲームは取れるだろうけど強い勝ちパターンが見えない、なんて点も思いつかなくてボツ。
でもまあ3T目に星原でりゃなんぼ何でも強いと思うので誰か拾ってあげてください。
次エントリはリストがまとまり次第。まともに考えておきたいデッキ群。
そんなところでノシ
というか最後にショベルカーのことを語り尽くしておかないと気がすまない。
で、本題。
イニストラードを覆う影の全カードが出ましたね。
で、個人的にアイデアが浮かんだのだけどデッキとしてまとまらなかったので誰か形にしてくださいという
供養その1:赤黒リアニメイト
今までのリアニメイトが抱えていた問題、今回それらの多くが解決されることになった。
例えば釣り竿の重さ。5マナという重さは突沸の器と崩れた墓石(墓地は肥えるからな!)の登場により現実的なマナ加速を得て、稲妻の斧を経由すれば最速3Tでのリアニメイトを可能とした。
が、唯一、そして致命的な問題だけが解決されなかった。
リアニメイトする生物がどれも強くないのだ。辛うじて合格点なのは《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》くらい。そう、他はすべて「唱えた時」という見事なまでの余計な一文のせいで採用足り得ない連中になってしまった。
6マナまでだったら素直に出したほうがデッキとしては強いだろうしね。
精神壊しの悪魔は釣っても悪くないし素で出せるのも魅力的だが、結局デッキのチグハグ感を解決できなかったのでここに供養する。
供養その2:赤単無色ミッドレンジ
これはまだ十分考慮の余地があるが、今のところは別のデッキを考えておきたいためこっちに埋めることにする。
突沸の器というジャンプをサポートとして《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》、《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》、《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》、そして新ボブこと罪を誘うものを用いることが出来る。《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》も十分採用してもよさそうだ。
ただ、若干スペルに困ってしまった。稲妻の斧を十二分に使うのは難しそうだし、苦しめる声はカードパワーを以って押すデッキとしては力不足。崩れる墓石も可能であれば使いたいが、コンセプト的に序盤に墓地に落ちるカードはあまりない。崩れる墓石と稲妻の斧、そして苦しめる声まで突っ込んで5T目までに6マナ出ればいいという割り切り方をしてもいいのかもしれないが、それなら赤黒ミッドレンジにしたほうが綺麗な気はする。
可能性は十分あると思うので、そのうちまた掘り起こすかもしれない。或いはそう遠くない未来に。
供養その3:ニクスの星原
突沸の器から(好きだなお前)3T目にニクスの星原、出そう!(提案
これはなんていうか勝ち手段や色パターンが茫洋とし過ぎてしまってまとまらなかった。
他にも、器が引けない時にニクスの星原デッキの従来の重さがどうにもならない点や、赤白にまとめると勝ち手段がちょっと思いつかない。戦えるし幾つかのゲームは取れるだろうけど強い勝ちパターンが見えない、なんて点も思いつかなくてボツ。
でもまあ3T目に星原でりゃなんぼ何でも強いと思うので誰か拾ってあげてください。
次エントリはリストがまとまり次第。まともに考えておきたいデッキ群。
そんなところでノシ
追悼ウィーク二日目
2016年3月16日 Magic: The Gatheringはい、というわけで飽きるまで続くこの企画、一応飽きずに2回目まで続きました。\やったぜ/
今回は《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》。
このカードはですね。そりゃもうショベルカーにしろその後のデッキにしろ、いろいろ使いましたともさ。タルキール覇王譚におけるマイフェイバリットクリーチャー、否、最強クリーチャーと言っても過言ではない。
出た当時は、3色を要求しながら4マナ3/3という近代におけるスペックを満たしてるとは到底思えなくてどうにも微妙感しか漂ってなかった。
コモンですら緑ならもう少しまともですよwwwwwとまあ初見の印象はなんて言うか残念無念。タフネス3とか即死するやん?トークン1体出たら御の字じゃないですかヤダー。こういうアレ。
シディシウィップでの《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》との相性の良さは相当なシナジーではあったし、事実デッキとして確立されていただけど、実は自分はその頃、緑黒鞭信心使ってて、シディシは余り見向きもしてなかったのですよね。正直当時の自分の見る目のなさを鼻で笑うレベル。
しかし、ショベルカーを組んでからこっち、もうこいつの強さに惚れっぱなしだった。墓地は肥やすわ、サテュロスの道探しと相性がいいわ、シディシの信者1枚あればもうそれだけでテンポで殴りきれるケースもあったわでこいつがバケモンだったことを思い知らされた。先祖の結集で戻ってきたらそれだけでトークン4~5体とか出ることもざらだったし(このデッキを回してみた方は御理解いただけるかもしれないが、この瞬間めっちゃ脳汁出て気持よくなかったですか?w)、シディシと愉快なトークン達でパーフォロスが荒ぶったことも一度や二度ではない。
ショベルカーデッキの中で、包囲サイがサイドボードで抜けることはあっても、こいつが抜けるマッチアップは何一つとして無かった。
ローテーション後も、何とか彼女を使おうといろいろ考えてみたけれど、アブザンアグロが強すぎた。本当に強すぎた。もはやスゥルタイデッキに人権など無かったのだ・・・(´・ω・`)
だいたい全部敗戦のゼンディカーがクソセットすぎたのが悪い。
結局、最後は使われること無く終わってしまうことになるだろうけれど、間違いなく俺がスタンダード構築を楽しめたのはこのカードのおかげだったと断言できる。共に駆け抜けた無二の相棒だったと、そう思うわけです。ありがとうシディシ。後はずっとストレージに眠っててくれHAHAHA(ひどい
次回はそうねぇ。サイあたりかしら。
そんなところでノシ
今回は《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》。
このカードはですね。そりゃもうショベルカーにしろその後のデッキにしろ、いろいろ使いましたともさ。タルキール覇王譚におけるマイフェイバリットクリーチャー、否、最強クリーチャーと言っても過言ではない。
出た当時は、3色を要求しながら4マナ3/3という近代におけるスペックを満たしてるとは到底思えなくてどうにも微妙感しか漂ってなかった。
コモンですら緑ならもう少しまともですよwwwwwとまあ初見の印象はなんて言うか残念無念。タフネス3とか即死するやん?トークン1体出たら御の字じゃないですかヤダー。こういうアレ。
シディシウィップでの《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》との相性の良さは相当なシナジーではあったし、事実デッキとして確立されていただけど、実は自分はその頃、緑黒鞭信心使ってて、シディシは余り見向きもしてなかったのですよね。正直当時の自分の見る目のなさを鼻で笑うレベル。
しかし、ショベルカーを組んでからこっち、もうこいつの強さに惚れっぱなしだった。墓地は肥やすわ、サテュロスの道探しと相性がいいわ、シディシの信者1枚あればもうそれだけでテンポで殴りきれるケースもあったわでこいつがバケモンだったことを思い知らされた。先祖の結集で戻ってきたらそれだけでトークン4~5体とか出ることもざらだったし(このデッキを回してみた方は御理解いただけるかもしれないが、この瞬間めっちゃ脳汁出て気持よくなかったですか?w)、シディシと愉快なトークン達でパーフォロスが荒ぶったことも一度や二度ではない。
ショベルカーデッキの中で、包囲サイがサイドボードで抜けることはあっても、こいつが抜けるマッチアップは何一つとして無かった。
ローテーション後も、何とか彼女を使おうといろいろ考えてみたけれど、アブザンアグロが強すぎた。本当に強すぎた。もはやスゥルタイデッキに人権など無かったのだ・・・(´・ω・`)
結局、最後は使われること無く終わってしまうことになるだろうけれど、間違いなく俺がスタンダード構築を楽しめたのはこのカードのおかげだったと断言できる。共に駆け抜けた無二の相棒だったと、そう思うわけです。ありがとうシディシ。後はずっとストレージに眠っててくれHAHAHA(ひどい
次回はそうねぇ。サイあたりかしら。
そんなところでノシ
追悼ウィークはっじめっるよー
2016年3月15日 Magic: The Gatheringお久しぶりです。まずはみなさま、PPTQへのご参加、誠にありがとうございました。
当面は同週の土日連戦で開催していく予定です。次回は5月末の予定です。
詳細が決定次第再び告知いたしますのでよろしくお願いします。
さて、本題。
イニストラードを覆う影のプレビューウィークが始まったらしいじゃないですか。
せっかくなのでいつもランキングということで短いコメントで済ませてるスタン落ち注目カード10選を1つにつき1記事つかって書いていこうじゃないかっていう思いつき。飽きたらやめる。そして多分10丁度にはならない。
というわけで、追悼ウィーク第一回は、「フェッチランド」です。
さてさて、このカード、いろいろと環境をかき混ぜてくれました。
皆さん御存知の通り、「フェッチ+バトル」ランドはあらゆるマナベースを可能にし、環境は3色4色当たり前となりました(不思議と5色はなかったですね。そういえば)。
このカードがもたらした良い面をあげるなら、マナベースの最大限の緩和により、環境の強いカードの多くを総数自体がごく限定的な数だったにしろ幅広く使えたことでしょう。モダン環境参入障害の一端だったかもしれない土地問題も少し緩和した・・・のかな?
あと、ジャッジ的には皆がフェッチランドを使うことに慣れた結果、「フェッチしたら手札を混ぜ入れちゃいました!」って悲劇はほとんど見なくなりました。これ酷い時にはモダンのイベントの度に起きてたんですよ。ウソのようなホントの話。
ただ、個人的にはこのカードはどちらかと言うといい思い出は無いかなぁって。
理由の一つは、「環境が極端に鈍化した」ということ。
フェッチ+バトルランドの環境は、あらゆるマナベースを可能にしたけれど、反面、非常に土地構成が煩雑になり、土地を置くという、時間を書けず単純に出来ていたことができなくなりました。その結果、一人回しを十分にする、或いはスキルが十分にある一部のプレイヤーを除く、大多数のプレイヤーの手を遅くしたのです。
あと、環境がどこ切ってもジャンクデッキしか無いというクッソつまらん環境になりました。
確かに、ラリーというデッキは出てきたことは出てきたけどジェスカイにしろ、アブザンにしろ、マルドゥにしろ、本質的にはつまるところ似たようなデッキ群なわけで。
この前の環境が本当にいろいろなデッキが存在した良環境だったからその落差もあるんでしょうが、個人的にははっきり言って一時期マジでスタンダードが苦痛でした。
まあでも、それでもやっぱり、エクステンデッド、モダン、或いはエターナルでしか成立し得なかったフェッチランドからの2重土地という夢を見れた、良いカード群だったと思います。
もうお腹いっぱいだけどな!
そんなところでノシ
ちなみにあくまで個人的な感想なのでそのへんよろしくね
当面は同週の土日連戦で開催していく予定です。次回は5月末の予定です。
詳細が決定次第再び告知いたしますのでよろしくお願いします。
さて、本題。
イニストラードを覆う影のプレビューウィークが始まったらしいじゃないですか。
せっかくなのでいつもランキングということで短いコメントで済ませてるスタン落ち注目カード10選を1つにつき1記事つかって書いていこうじゃないかっていう思いつき。飽きたらやめる。そして多分10丁度にはならない。
というわけで、追悼ウィーク第一回は、「フェッチランド」です。
さてさて、このカード、いろいろと環境をかき混ぜてくれました。
皆さん御存知の通り、「フェッチ+バトル」ランドはあらゆるマナベースを可能にし、環境は3色4色当たり前となりました(不思議と5色はなかったですね。そういえば)。
このカードがもたらした良い面をあげるなら、マナベースの最大限の緩和により、環境の強いカードの多くを
あと、ジャッジ的には皆がフェッチランドを使うことに慣れた結果、「フェッチしたら手札を混ぜ入れちゃいました!」って悲劇はほとんど見なくなりました。これ酷い時にはモダンのイベントの度に起きてたんですよ。ウソのようなホントの話。
ただ、個人的にはこのカードはどちらかと言うといい思い出は無いかなぁって。
理由の一つは、「環境が極端に鈍化した」ということ。
フェッチ+バトルランドの環境は、あらゆるマナベースを可能にしたけれど、反面、非常に土地構成が煩雑になり、土地を置くという、時間を書けず単純に出来ていたことができなくなりました。その結果、一人回しを十分にする、或いはスキルが十分にある一部のプレイヤーを除く、大多数のプレイヤーの手を遅くしたのです。
あと、環境がどこ切ってもジャンクデッキしか無いというクッソつまらん環境になりました。
確かに、ラリーというデッキは出てきたことは出てきたけどジェスカイにしろ、アブザンにしろ、マルドゥにしろ、本質的にはつまるところ似たようなデッキ群なわけで。
この前の環境が本当にいろいろなデッキが存在した良環境だったからその落差もあるんでしょうが、個人的にははっきり言って一時期マジでスタンダードが苦痛でした。
まあでも、それでもやっぱり、エクステンデッド、モダン、或いはエターナルでしか成立し得なかったフェッチランドからの2重土地という夢を見れた、良いカード群だったと思います。
もうお腹いっぱいだけどな!
そんなところでノシ
ちなみにあくまで個人的な感想なのでそのへんよろしくね
今週末はプロツアー予備予選2Days!!
2016年2月22日 Magic;the Gatheringはい、お久しぶりです。元気だったり元気じゃなかったり。
長くならないうちに本題。
今週末27(土)、28(日)はプロツアー予備予選!
27日(土)は磐田市デュエルキング!
受付時間:~12:00
フォーマット:スタンダード構築
会場:店内
28日(日)はマスターズギルドなゆた!
受付時間:~11:00(土曜日と受付終了時刻が異なるのでご注意ください)
フォーマット:スタンダード構築
会場:なゆた浜北 1Fにぎわいプラザ(店舗より徒歩1分。同敷地内。)
※ご注意
・このイベントは競技イベントとなります。
ボールペン、ダイス等ゲームに必要な物品は事前にご用意ください。
また、デッキリストの提出が必要となります。会場でご記入頂くことも出来ますが、A4用紙に、DCI番号、氏名、デッキの内容をすべて消えない文字(印刷可)でご記入頂くことで事前に用意していただくことも可能です。
・駐車場について
周辺の他の施設への目的外駐車は絶対におやめください。
なゆた浜北では地下駐車場がございます(2時間無料。以降は100円/30分。)
・このイベントは参加が非常に推奨されます。
推奨とはすなわち強制でs(銃声)。
全国、或いは世界の中で戦うプレイヤーと真剣に遊べる貴重な機会です。
是非、この機会に競技イベントに触れてみてください!
きっとあなたのマジックの楽しみ方の新たな選択肢になるはずです!
それでは、今週末、皆様とお会いできることを祈って。
そんなところでノシ
長くならないうちに本題。
今週末27(土)、28(日)はプロツアー予備予選!
27日(土)は磐田市デュエルキング!
受付時間:~12:00
フォーマット:スタンダード構築
会場:店内
28日(日)はマスターズギルドなゆた!
受付時間:~11:00(土曜日と受付終了時刻が異なるのでご注意ください)
フォーマット:スタンダード構築
会場:なゆた浜北 1Fにぎわいプラザ(店舗より徒歩1分。同敷地内。)
※ご注意
・このイベントは競技イベントとなります。
ボールペン、ダイス等ゲームに必要な物品は事前にご用意ください。
また、デッキリストの提出が必要となります。会場でご記入頂くことも出来ますが、A4用紙に、DCI番号、氏名、デッキの内容をすべて消えない文字(印刷可)でご記入頂くことで事前に用意していただくことも可能です。
・駐車場について
周辺の他の施設への目的外駐車は絶対におやめください。
なゆた浜北では地下駐車場がございます(2時間無料。以降は100円/30分。)
・このイベントは参加が非常に推奨されます。
全国、或いは世界の中で戦うプレイヤーと真剣に遊べる貴重な機会です。
是非、この機会に競技イベントに触れてみてください!
きっとあなたのマジックの楽しみ方の新たな選択肢になるはずです!
それでは、今週末、皆様とお会いできることを祈って。
そんなところでノシ
GP名古屋終了!
2016年2月1日 Magic;the Gathering コメント (2)まずはGP名古屋へのご参加、誠にありがとうございました。
皆様がGPを楽しむための一助になれたなら幸いです。
以下GPでのトピックス。
//静岡県西部のこれからについて
静岡県西部に新たにLv2ジャッジが誕生しました!
また、Lv1ジャッジも一人誕生しました!加えて、アドバンス店舗が2つ増えました!
私の力が届く限り、ジャッジ一丸となり地域の競技コミュニティを更に強固に発展させていけるよう努力する所存です。
//今回は初めてづくしのGPでした。
例えば、「剥いたカードは俺のもの」ルール下にての日本初のGP。
他には、「18点(6-3)以上のプレイヤーすべて2日目進出」のGP。
たくさんの方に「プロイベント」を経験して頂けるまたとない機会だったかと思います。
個人的な感想としてはまあ、なんていうの?100卓近いドラフトポッドとか草壮観の一言。
//ドヤ顔案件
日曜日にジャッジとしてのお仕事が全て終了した後、UR後見Lib-outを携え、8人構築のほぼ最終の卓へ滑り込みズサー。
まあファンデッキの類とも言えるし、華麗にイチボツッターするぜ!と思ったら
1戦目 UR《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》バーン○○
○1 ラスト1Tにて相手の墓地を眺めてみる。2枚の《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》。相手のライブラリーは10枚ちょっと。ふむ。あと1枚は多分クルーズ残ってんな。
この賭け、十分乗るには勝機アリ。と《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》をブッパして見事クルーズを掠め取って後見勝ち。
○2 相手が事故り散らかして勝ち。
2戦目 エスパーメンター×○○
×1 強迫で後見を引っこ抜かれる嫌なスタート。先手4T目にテレパスの才能ぶっぱして相手の《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》を掠め取ろうとしたら取れなかったどころかそのエンド前に相手にDigを打たれる(Vintageかな???)という最悪な展開。その後綺麗にオジュタイ→リンヴァーラと繋げられて死亡。
○2 相手がマリガン仕掛けたハンドをキープ。これは強迫頼みの無理気味キープかと思ったら案の定で、結局《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》と《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》でぶん殴りきって勝ち。
○3 全力全開総力戦。相手の方が勝るカードパワーに対してドロー呪文連打で食らいついていく展開。カウンター合戦の末、2枚の後見が追放され、1枚の後見が打ち消され、その上から引ききった4枚目の後見が処理される1T前に、カウンターを撃ち切った相手に《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》→《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》とつなげてギリギリ差し切った。
というわけで謎の2-0をし、決勝の相手にサプライ全部ぶん投げてその代わりに22Pをスプリットして頂きました。
で、ホテルに帰ってバーリバーリ。・・・このどう見ても偽物臭い感触のカードは・・・
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
最後にまさかのお土産であった。やったぜ。
そんなところでノシ
//おまけ。その時のデッキリスト(土地を若干修正)。
4《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
2《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4《島/Island(UNH)》
4《山/Mountain(UNH)》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
3《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
4《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
2《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》
3《チャンドラの誓い/Oath of Chandra(OGW)》
3《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》
4《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4《否認/Negate(OGW)》
4《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《風への散乱/Scatter to the Winds(BFZ)》
4《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
ラリーはメインからはちょっと無理ゲー。
皆様がGPを楽しむための一助になれたなら幸いです。
以下GPでのトピックス。
//静岡県西部のこれからについて
静岡県西部に新たにLv2ジャッジが誕生しました!
また、Lv1ジャッジも一人誕生しました!加えて、アドバンス店舗が2つ増えました!
私の力が届く限り、ジャッジ一丸となり地域の競技コミュニティを更に強固に発展させていけるよう努力する所存です。
//今回は初めてづくしのGPでした。
例えば、「剥いたカードは俺のもの」ルール下にての日本初のGP。
他には、「18点(6-3)以上のプレイヤーすべて2日目進出」のGP。
たくさんの方に「プロイベント」を経験して頂けるまたとない機会だったかと思います。
個人的な感想としてはまあ、なんていうの?100卓近いドラフトポッドとか
//ドヤ顔案件
日曜日にジャッジとしてのお仕事が全て終了した後、UR後見Lib-outを携え、8人構築のほぼ最終の卓へ滑り込みズサー。
まあファンデッキの類とも言えるし、華麗にイチボツッターするぜ!と思ったら
1戦目 UR《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》バーン○○
○1 ラスト1Tにて相手の墓地を眺めてみる。2枚の《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》。相手のライブラリーは10枚ちょっと。ふむ。あと1枚は多分クルーズ残ってんな。
この賭け、十分乗るには勝機アリ。と《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》をブッパして見事クルーズを掠め取って後見勝ち。
○2 相手が事故り散らかして勝ち。
2戦目 エスパーメンター×○○
×1 強迫で後見を引っこ抜かれる嫌なスタート。先手4T目にテレパスの才能ぶっぱして相手の《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》を掠め取ろうとしたら取れなかったどころかそのエンド前に相手にDigを打たれる(Vintageかな???)という最悪な展開。その後綺麗にオジュタイ→リンヴァーラと繋げられて死亡。
○2 相手がマリガン仕掛けたハンドをキープ。これは強迫頼みの無理気味キープかと思ったら案の定で、結局《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》と《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》でぶん殴りきって勝ち。
○3 全力全開総力戦。相手の方が勝るカードパワーに対してドロー呪文連打で食らいついていく展開。カウンター合戦の末、2枚の後見が追放され、1枚の後見が打ち消され、その上から引ききった4枚目の後見が処理される1T前に、カウンターを撃ち切った相手に《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》→《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》とつなげてギリギリ差し切った。
というわけで謎の2-0をし、決勝の相手にサプライ全部ぶん投げてその代わりに22Pをスプリットして頂きました。
で、ホテルに帰ってバーリバーリ。・・・この
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
最後にまさかのお土産であった。やったぜ。
そんなところでノシ
//おまけ。その時のデッキリスト(土地を若干修正)。
4《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
2《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4《島/Island(UNH)》
4《山/Mountain(UNH)》
4《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
3《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
4《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
2《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》
3《チャンドラの誓い/Oath of Chandra(OGW)》
3《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》
4《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4《否認/Negate(OGW)》
4《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《風への散乱/Scatter to the Winds(BFZ)》
4《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
ラリーはメインからはちょっと無理ゲー。
【リスト有り】新環境デッキVer1.0完成!
2016年1月23日 Magic;the Gatheringゲートウォッチの誓いの深夜販売、客が一人しか居ないことをいいことに好き放題シングルカードを漁っていたTyaru・・・その中に、あるプレインズウォーカーが居た。
《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
はぁ。またチャンドラかよ。どうせ今回も産廃だろ・・・としか思っていなかったが、「言うて、こういう時後で多分欲しくなるんだろうなあ」とついある分を買ってしまった。
で、いざ何かデッキを組もうと買ったカードを眺めていた時、誰もが早々に気づいていたことに気がついてしまった。これ《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》と相性よくね!?
早速、UR後見Lib-outのレシピにチャンドラを足し、そして相性の良さそうな《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》を加えFNMに出てみた。後見も誓いも出るし、時間稼ぎとして《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》も入れちゃえヒャッハー!とFNMに突っ込んだのが前のリスト。当然そこには、入るべきカードが入っておらず、いらないカードも入っていたため勝てるわけもなく。そして今日そこを修正しながら臨んだ大会の中で考えたのは従来のプランにチャンドラを足してよしとするだけでは意味が無いということだった。
今までのドローソースは《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》を除いて、すべて手札が増えないドローであるがために、チャンドラを用いようとしてもせいぜいが3ドローだった。それではフィニッシュブロー足り得ない。これではチャンドラである必要もない。答えも見つからないまま土曜大会を終え、手札が増えるドロー・・・何か・・・と考えてる時にとある人が言った一言が最後の1ピースであった。
「《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》じゃダメですかね」
そ、そ、そ、それだァー!!!
流れるような大量ドロ-を相手のライブラリーにシューッ!超!エキサイティンッ!
というわけでリストはこうなった。
土地(26)
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
5 《島/Island(UNH)》
3《山/Mountain(UNH)》
クリーチャー(4)
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
呪文(30)
4 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4 《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
4 《焙り焼き/Roast(DTK)》
3 《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》
4 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
サイドボード(15)
4 《否認/Negate(OGW)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《氷固め/Encase in Ice(DTK)》
3 《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》
序盤の重いスペルは容赦なく誓いとか苦しめる声で投げ捨てて行くスタイル。
誓いのおかげで割りと簡単に墓地は肥える+マグマの洞察力のために土地を積み過ぎ無くていいのも利点。探査スペルが割と打ちやすいのは従来通り。
ただ、大権からのチャンドラであっという間に探査しまくれるので、ゲーム終了時には20枚以上追放していることもある。少なくとも一人回しはクッソ面白いのでお試しあれ。
強いか?知らんなぁ(わるいかお)
そんなところでノシ
《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
はぁ。またチャンドラかよ。どうせ今回も
で、いざ何かデッキを組もうと買ったカードを眺めていた時、
早速、UR後見Lib-outのレシピにチャンドラを足し、そして相性の良さそうな《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》を加えFNMに出てみた。後見も誓いも出るし、時間稼ぎとして《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》も入れちゃえヒャッハー!とFNMに突っ込んだのが前のリスト。当然そこには、入るべきカードが入っておらず、いらないカードも入っていたため勝てるわけもなく。そして今日そこを修正しながら臨んだ大会の中で考えたのは従来のプランにチャンドラを足してよしとするだけでは意味が無いということだった。
今までのドローソースは《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》を除いて、すべて手札が増えないドローであるがために、チャンドラを用いようとしてもせいぜいが3ドローだった。それではフィニッシュブロー足り得ない。これではチャンドラである必要もない。答えも見つからないまま土曜大会を終え、手札が増えるドロー・・・何か・・・と考えてる時にとある人が言った一言が最後の1ピースであった。
「《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》じゃダメですかね」
そ、そ、そ、それだァー!!!
6T目のエンド前に大権キャスト
↓
7T目にチャンドラをキャストし0起動
↓
そして捨てたカードを元手に島をセットし宝船の巡航!(先に打っても勿論可)
流れるような大量ドロ-を相手のライブラリーにシューッ!超!エキサイティンッ!
というわけでリストはこうなった。
土地(26)
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
5 《島/Island(UNH)》
3《山/Mountain(UNH)》
クリーチャー(4)
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
呪文(30)
4 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
4 《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
4 《焙り焼き/Roast(DTK)》
3 《ジェイスの誓い/Oath of Jace(OGW)》
4 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
サイドボード(15)
4 《否認/Negate(OGW)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《氷固め/Encase in Ice(DTK)》
3 《虚空の粉砕/Void Shatter(OGW)》
序盤の重いスペルは容赦なく誓いとか苦しめる声で投げ捨てて行くスタイル。
誓いのおかげで割りと簡単に墓地は肥える+マグマの洞察力のために土地を積み過ぎ無くていいのも利点。探査スペルが割と打ちやすいのは従来通り。
ただ、大権からのチャンドラであっという間に探査しまくれるので、ゲーム終了時には20枚以上追放していることもある。少なくとも一人回しはクッソ面白いのでお試しあれ。
強いか?知らんなぁ(わるいかお)
そんなところでノシ
環境始めのデッキ晒し上げ
2016年1月22日 Magic;the Gathering環境始めはいつも元気と言われるぴざさんです。
来週はグランプリ名古屋ですね。私は両日とも本戦にいる予定ですので、その際はどうぞよろしく。
さて、これを書いているのは思いっきりフライデーの最中なので簡単にだけデッキリストを書きます。
清書とか詳細はまた後日。
土地26
4 崩壊する痕跡
4 戦場の鍛治場
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 シヴの浅瀬
3 噴き出す噴気孔
4 島
3 山
クリーチャー8
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 作りかえるもの
呪文26
4 炎呼びのチャンドラ
4 スフィンクスの後見
4 宝船の巡航
4 ジェイスの誓い
4 苦しめる声
4 光輝の炎
2 炙り焼き
サイドボード15
4 難題の予見者
4 焦熱の衝動
4 否認
3 氷固め
チャンドラを見てティンと来てしまったので勢いで組んだ。
新カードたくさん使えて幸せ。詳細はまた後で。
リアルタイムレポ
白単ウィニー◯◯
◯1 盤面を抑えて時間が沢山あれば削れる道理。
◯2 徴税の大天使、ロックと来て冷や汗書いたが後見二枚から引きまくってチャンドラでとどめ。
白黒無色ビート××
ぎゃあああああああああああ
×1 削れない。。。何も削れないよ。。。
×2 相手の手札がゼロになってなんとか抑えられると思ったら相手のトップが強過ぎて埋葬。
そんなところでノシ
来週はグランプリ名古屋ですね。私は両日とも本戦にいる予定ですので、その際はどうぞよろしく。
さて、これを書いているのは思いっきりフライデーの最中なので簡単にだけデッキリストを書きます。
清書とか詳細はまた後日。
土地26
4 崩壊する痕跡
4 戦場の鍛治場
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 シヴの浅瀬
3 噴き出す噴気孔
4 島
3 山
クリーチャー8
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 作りかえるもの
呪文26
4 炎呼びのチャンドラ
4 スフィンクスの後見
4 宝船の巡航
4 ジェイスの誓い
4 苦しめる声
4 光輝の炎
2 炙り焼き
サイドボード15
4 難題の予見者
4 焦熱の衝動
4 否認
3 氷固め
チャンドラを見てティンと来てしまったので勢いで組んだ。
新カードたくさん使えて幸せ。詳細はまた後で。
リアルタイムレポ
白単ウィニー◯◯
◯1 盤面を抑えて時間が沢山あれば削れる道理。
◯2 徴税の大天使、ロックと来て冷や汗書いたが後見二枚から引きまくってチャンドラでとどめ。
白黒無色ビート××
ぎゃあああああああああああ
×1 削れない。。。何も削れないよ。。。
×2 相手の手札がゼロになってなんとか抑えられると思ったら相手のトップが強過ぎて埋葬。
そんなところでノシ
ショベルカー改二試作機実践テスト。
2015年12月19日 Magic;the Gatheringというわけで改二型の試作機を作ってFNM。まずはリスト。
//土地(24)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
2 《沼/Swamp(FRF)》
2 《島/Island(M15)》
1 《森/Forest(CHK)》
2 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
//クリーチャー(27)
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
2 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
2 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
3 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
//呪文(9)
4 《墓所の力/Grave Strength(FRF)》
3 《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
さ ら ば 先 祖 の 結 集
いや無理だよ。ズーラポートの殺し屋とかあんな弱いカード使いたくねーわ。
で、ズーラポートの殺し屋を使わない場合、即死コンボが組めないので、いっそラリーに固執しない方向性で掘ろうじゃないかというアレ。暴君シディシからおもむろに4T目にアタルカが出てきたり、そういうアレ。
サイドボードは適当祭りなので割愛。
1戦目 4色ラリー@ナヤ岡君○××
○1 相手が色事故。その間にパワー15位のアタルカがどこーん。
×2 サイドミスって《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》にこっぱにされました。
×3 土地があっという間に12枚めくれる大フラッド。それでもワンチャン勝てそうだったんだが、さらなるマナか手数があれば良かったがマナフラッドでは仕方ない。
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》からシディシの信者祭り。インスタントタイミングのシディシの信者で相手のアタッカー戻すって相当性格悪くね?あのギミック喜んで使ってる奴性格悪すぎだろ!(超巨大なブーメランが側頭部から頭蓋を砕く音)
なんて言うか、ショベルカーでアタックを全力で捻り潰されてた人、本当すまんかったorz
2戦目 青緑ビッグマナ○××
○1 アタルカでマナクリ3つとキオーラを叩き潰して蓋が出来て勝ち。
×2 ダブマリ。
×3 ほぼ土地2で一生を終えた。
3戦目 アブザンラリー×○○
×1 ダブマリ。
○2 サイドからの《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》が延々と表裏(ジェイスの-3)で《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》され続けて生物を全部叩き返しながらずっと《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》で殴り続ける作業。
○3 相手の手数が尽きたっぽいのと、残ったマナを鑑みて対応されることは無いと踏んで、相手の11点のライフをデンプロに墓所の力の表裏を噛ませて13点パンチで消し飛ばして勝ち。
というわけで1-2。まあ2戦目の負けはどうしようもない。
で、デッキの感触としては
・《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》が本当に弱い
勿論書いてあることは強いし、シナジーもちゃんと噛み合うのだけど、そもそもカウンターを悠長に乗っけていける運用をする構造じゃない(マナを大体綺麗に使い切るケースが多い)のでほぼ1/1バニラ。後半墓所の力でパンプアップするにしろ、デンプロで勝ちに直結するからやはり対象にはならない。要交換。
・《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》の検討
GGが出ないから正直使いたくないが、デッキの構造には非常に合致している。
ハンガーバックを切ったから、その穴に入れてみるか?
・探査スペルの量が少ない
墓地のカードをもっと積極的に追放していきたい。かと言ってタシグルは4マナ使って能力起動するんかね?って疑問もあるし、入れるならアンコウか、Digとかクルーズとか、そういうアレになるんかな。
・で、墓所の力ってどうなんですか
シディシさん次第。十分ゲームを終わらせる力もあるが、暴君シディシを確実に拾うためにも《群れの結集/Gather the Pack(ORI)》の併用を考えるべきか。
・アタルカとかサグ釣るためだけに《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》?
暴君シディシを鉄砲玉にさせてからそれで釣り上げてうまく行けば5/5シディシさんになって生まれ変わるのが一番強い。
とりあえず練り様はありそうなので、もう少しねってみる。
そんなところでノシ
//土地(24)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
2 《沼/Swamp(FRF)》
2 《島/Island(M15)》
1 《森/Forest(CHK)》
2 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
//クリーチャー(27)
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
2 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
2 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
3 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
//呪文(9)
4 《墓所の力/Grave Strength(FRF)》
3 《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
さ ら ば 先 祖 の 結 集
いや無理だよ。ズーラポートの殺し屋とかあんな弱いカード使いたくねーわ。
で、ズーラポートの殺し屋を使わない場合、即死コンボが組めないので、いっそラリーに固執しない方向性で掘ろうじゃないかというアレ。暴君シディシからおもむろに4T目にアタルカが出てきたり、そういうアレ。
サイドボードは適当祭りなので割愛。
1戦目 4色ラリー@ナヤ岡君○××
○1 相手が色事故。その間にパワー15位のアタルカがどこーん。
×2 サイドミスって《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》にこっぱにされました。
×3 土地があっという間に12枚めくれる大フラッド。それでもワンチャン勝てそうだったんだが、さらなるマナか手数があれば良かったがマナフラッドでは仕方ない。
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》からシディシの信者祭り。インスタントタイミングのシディシの信者で相手のアタッカー戻すって相当性格悪くね?あのギミック喜んで使ってる奴性格悪すぎだろ!(超巨大なブーメランが側頭部から頭蓋を砕く音)
なんて言うか、ショベルカーでアタックを全力で捻り潰されてた人、本当すまんかったorz
2戦目 青緑ビッグマナ○××
○1 アタルカでマナクリ3つとキオーラを叩き潰して蓋が出来て勝ち。
×2 ダブマリ。
×3 ほぼ土地2で一生を終えた。
3戦目 アブザンラリー×○○
×1 ダブマリ。
○2 サイドからの《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》が延々と表裏(ジェイスの-3)で《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》され続けて生物を全部叩き返しながらずっと《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》で殴り続ける作業。
○3 相手の手数が尽きたっぽいのと、残ったマナを鑑みて対応されることは無いと踏んで、相手の11点のライフをデンプロに墓所の力の表裏を噛ませて13点パンチで消し飛ばして勝ち。
というわけで1-2。まあ2戦目の負けはどうしようもない。
で、デッキの感触としては
・《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》が本当に弱い
勿論書いてあることは強いし、シナジーもちゃんと噛み合うのだけど、そもそもカウンターを悠長に乗っけていける運用をする構造じゃない(マナを大体綺麗に使い切るケースが多い)のでほぼ1/1バニラ。後半墓所の力でパンプアップするにしろ、デンプロで勝ちに直結するからやはり対象にはならない。要交換。
・《死霧の猛禽/Deathmist Raptor(DTK)》の検討
GGが出ないから正直使いたくないが、デッキの構造には非常に合致している。
ハンガーバックを切ったから、その穴に入れてみるか?
・探査スペルの量が少ない
墓地のカードをもっと積極的に追放していきたい。かと言ってタシグルは4マナ使って能力起動するんかね?って疑問もあるし、入れるならアンコウか、Digとかクルーズとか、そういうアレになるんかな。
・で、墓所の力ってどうなんですか
シディシさん次第。十分ゲームを終わらせる力もあるが、暴君シディシを確実に拾うためにも《群れの結集/Gather the Pack(ORI)》の併用を考えるべきか。
・アタルカとかサグ釣るためだけに《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》?
暴君シディシを鉄砲玉にさせてからそれで釣り上げてうまく行けば5/5シディシさんになって生まれ変わるのが一番強い。
とりあえず練り様はありそうなので、もう少しねってみる。
そんなところでノシ
【デッキリスト】現環境ショベルカーデッキたたき台
2015年12月15日 Magic;the Gatheringこれは余りにも今のスタンがつまらなすぎるので今のカードプールでショベルカーが出来ないかを思案した結果の話である。
旧ショベルカーを作っていた時、俺がアドバイスを求めていた人が居た。
Kさんというその男は、その非常に明晰な頭脳を非常に残念な方向に行使することを生きがいとしている一風変わった男であり、そのカードチョイスは自分にはない引き出しをたくさん持っているので、アイデアを求めることも意外と多い。その人がレコメンドしていたカードを今回、失った《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》のかわりに据えてみたのだ。
そのカードとは、ずばり《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》である。
はい、そこでWisdom GuildとかGathererとか開かない。
とりあえずデッキリストに移ろう。
//土地(24)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
3 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《平地/Plains(CHK)》
2 《森/Forest(CHK)》
1 《島/Island(M15)》
1 《沼/Swamp(FRF)》
//クリーチャー(28)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BFZ)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
//呪文(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
彼の言葉を借りてこのカードの利点を述べるなら
「特定のカードを求めるならこのカードは非常に適役である」という一点である。
このデッキの場合、加えて
・墓地に4枚のカードを落とせる
・その結果、3T目にジェイスが変身する
という道探しには出来なかった芸当が出来る利点が生まれるのである。
ジェイス依存度は高まったが、凡そ7T前後でワンショットキルが出来る算段である。
もちろん、3T目にサイや暴君シディシを叩きつけて殴り殺すミッドレンジ動きも可能である。
なおマナベースは相変わらずハイパー適当マンなので誰か何とかfixして下しあ。
そんなところでノシ
旧ショベルカーを作っていた時、俺がアドバイスを求めていた人が居た。
Kさんというその男は、
そのカードとは、ずばり《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》である。
はい、そこでWisdom GuildとかGathererとか開かない。
マナコスト (1)(青)
タイプ ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
とりあえずデッキリストに移ろう。
//土地(24)
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
3 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
2 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
1 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《平地/Plains(CHK)》
2 《森/Forest(CHK)》
1 《島/Island(M15)》
1 《沼/Swamp(FRF)》
//クリーチャー(28)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BFZ)》
4 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
//呪文(8)
4 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
彼の言葉を借りてこのカードの利点を述べるなら
「特定のカードを求めるならこのカードは非常に適役である」という一点である。
このデッキの場合、加えて
・墓地に4枚のカードを落とせる
・その結果、3T目にジェイスが変身する
という道探しには出来なかった芸当が出来る利点が生まれるのである。
ジェイス依存度は高まったが、凡そ7T前後でワンショットキルが出来る算段である。
もちろん、3T目にサイや暴君シディシを叩きつけて殴り殺すミッドレンジ動きも可能である。
なおマナベースは相変わらずハイパー適当マンなので誰か何とかfixして下しあ。
そんなところでノシ
というわけで今年最後の静岡県西部のプロツアー予備予選が磐田市のデュエルキング様にて行われます。
GP神戸前週、最後の調整、或いは前哨戦として是非ご参加下さい!
受付終了時刻:12:00
フォーマット:スタンダード構築
参加費:2500円(予定)
ご来場に関して
・近隣にコインパーキングがございますので、車でご来場される方々は是非ご利用下さい。周辺の商業施設を無断或いは目的外使用することは絶対におやめ下さい。
デッキリストに関して
このイベントではデッキリストの提出をお願いしています。
デッキリストは当日書いていただきますが、事前に用意していただくことも可能です。
・A4サイズの用紙であること
・印刷或いはボールペン等の消えない文字で記入してあること
・名前、DCI番号が記入されていること
これらを守っていただければ様式は自由です。なお、文字は丁寧に書いていただけると助かります。
予約に関して
電話にて直接ご予約下さい。(電話番号:0538-36-7390)
それでは、来週末、お待ちしております!
そんなところでノシ
GP神戸前週、最後の調整、或いは前哨戦として是非ご参加下さい!
受付終了時刻:12:00
フォーマット:スタンダード構築
参加費:2500円(予定)
ご来場に関して
・近隣にコインパーキングがございますので、車でご来場される方々は是非ご利用下さい。周辺の商業施設を無断或いは目的外使用することは絶対におやめ下さい。
デッキリストに関して
このイベントではデッキリストの提出をお願いしています。
デッキリストは当日書いていただきますが、事前に用意していただくことも可能です。
・A4サイズの用紙であること
・印刷或いはボールペン等の消えない文字で記入してあること
・名前、DCI番号が記入されていること
これらを守っていただければ様式は自由です。なお、文字は丁寧に書いていただけると助かります。
予約に関して
電話にて直接ご予約下さい。(電話番号:0538-36-7390)
それでは、来週末、お待ちしております!
そんなところでノシ
FNMで2-0-1でした。明日はPPTQ!
2015年10月16日 Magic;the Gatheringデッキは前に投げたやつとほぼ変わらず。サイドはまあ割愛。
PPTQに関しては前エントリを参照でひとつ。
眠いので明日のPPTQの準備して麻雀して寝ます。
1戦目 マルドゥトークン○○
○1 横に並べる数なら負けぬと並べて押し込んで勝ち。
○2 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》3体はなんぼなんでも相手が轢死する物量であった。
2戦目 アブザンミッドレンジ×○-
×1 サイ3枚 つよい
○2 相手がダブマリ。だがギリギリでようやっと手数が足りて勝ちという状況。
△3 こっちダブマリ。時間切れ。時間があったら負けてた。
コンボ要素をサイドからオミットしてというのはやはりアプローチ的に間違っている。
ハスクデッキはコンボが何かしら無いと勝ち目がねぇ。
3戦目 5色ドラゴン○○
○1 相手が土地止まって死亡。
○2 相手が土地止まって死亡。
ゲームとは。
というわけで2-0-1(実質1-1)。アブザン相手以外は勝率いいんだけどアブザン相手は本当に勝率悪い。殴り合いしたらそりゃ負ける。コンボとかコントロールみたいな軸をずらさなければサイに轢き殺されるだけである。
そんなところでノシ
PPTQに関しては前エントリを参照でひとつ。
眠いので明日のPPTQの準備して
1戦目 マルドゥトークン○○
○1 横に並べる数なら負けぬと並べて押し込んで勝ち。
○2 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》3体はなんぼなんでも相手が轢死する物量であった。
2戦目 アブザンミッドレンジ×○-
×1 サイ3枚 つよい
○2 相手がダブマリ。だがギリギリでようやっと手数が足りて勝ちという状況。
△3 こっちダブマリ。時間切れ。時間があったら負けてた。
コンボ要素をサイドからオミットしてというのはやはりアプローチ的に間違っている。
ハスクデッキはコンボが何かしら無いと勝ち目がねぇ。
3戦目 5色ドラゴン○○
○1 相手が土地止まって死亡。
○2 相手が土地止まって死亡。
ゲームとは。
というわけで2-0-1(実質1-1)。アブザン相手以外は勝率いいんだけどアブザン相手は本当に勝率悪い。殴り合いしたらそりゃ負ける。コンボとかコントロールみたいな軸をずらさなければサイに轢き殺されるだけである。
そんなところでノシ
今週末、土曜日にプロツアー予備予選がカードラボ浜松店にて開催されます。
受付時間は12時迄となっております。「いつもの13時」ではございませんのでご注意。
※加えて、当初の予定であった18日ではなく、17日の開催となります。ご了承下さい。
フォーマット:スタンダード構築
ルール適用度:競技
※上記に従い、デッキリスト提出が要求されます。事前に用意していただいて構いません。
A4サイズで読める字かつ鉛筆などの消える文字でないもので書いていただければOKです。
・店舗への行き方について
周辺駐車場は確保が不可能ではありませんが少々難しいと思われます。
バス、電車、或いは車の場合は乗り合いにてご来店下さい。浜松駅から歩いて5分程です。
周辺の商業施設/私有地等への無断・目的外駐車は絶対におやめ下さい。
それでは、17日はお待ちしております。
そんなところでノシ
受付時間は12時迄となっております。「いつもの13時」ではございませんのでご注意。
※加えて、当初の予定であった18日ではなく、17日の開催となります。ご了承下さい。
フォーマット:スタンダード構築
ルール適用度:競技
※上記に従い、デッキリスト提出が要求されます。事前に用意していただいて構いません。
A4サイズで読める字かつ鉛筆などの消える文字でないもので書いていただければOKです。
・店舗への行き方について
周辺駐車場は確保が不可能ではありませんが少々難しいと思われます。
バス、電車、或いは車の場合は乗り合いにてご来店下さい。浜松駅から歩いて5分程です。
周辺の商業施設/私有地等への無断・目的外駐車は絶対におやめ下さい。
それでは、17日はお待ちしております。
そんなところでノシ
土曜大会で2-1でした。
2015年10月10日 Magic;the Gathering12名。リストは今日投げた The Last Kamitaba
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(7)
3 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
//サイドボード(15)
4 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4 《垂直落下/Plummet(M13)》
2 《部族養い/Feed the Clan(KTK)》
2 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
3 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》はお試し枠。
1戦目 グリクシスコン○○
○1 5点クロックと土地でぶん殴ってきっちりスペルの応酬した後ライフを0まで落とし込んで勝ち。
○2 相手が土地4で止まり応手が中々取りづらい状況。その中で《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》を出してフルタップしてきたので相手のライフにシュゥ!
2戦目 ナヤミッドレンジ○○
○1 相手が事故り散らかして勝ち。
○2 どっちが押し込んでもおかしくない状況ではあったが、結果としてこっちが相手のライフにシュゥ!
3戦目 アブザンコン○××
○1 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》と《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》でクロパー。相手が体制を立て直しかけたところで相手のライフに(ry
×2 消耗戦。流石に占術も用意できない状況ではアブザンコンより消耗戦に強いとはいえず。
×3 殴り合い。《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》でもぎ取られた墓地/死亡アドバンテージ分が影響して1手差で追いつけずに負け。あと1ライフ残っていれば勝っていた。《骨の粉砕/Bone Splinters》と《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》は枚数逆が正着だな。
というわけで俺が階段落ちしたため試合終了。
賞品のパックからはまあ、うん。大爆死ではなかった程度。でも死んだ。
//それから。
ナヤ岡君の高速アブザンアグロとメインでやってフルボを食らう。
うん。まあ、高速アブアグはまあメイン無理かなってのはわかった。これに勝てるように構成を整えるのはちょい構想しきれん。オーソドックスタイプだとどうなんだろね。高速アブアグとしかやってないからなんとも。
サイドから(他に何入れるか思い浮かばなかった)垂直落下の枠をオミットして、3枚の《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》と1枚の《死の投下/Dead Drop(KTK)》とかその辺のパッケージでも入れてみようかしらね。
マナクリとつむじ風のならず者のところを入れ替えてく感じかな。
アブザンがまあそれなりキツイのはあったが、サイド後の検証とかをしてみたいかな。
アブザン以外は多分いい感じに倒せるのじゃないかとは思いたい。対コントロールは相当楽出来る。
そんなところでノシ
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(7)
3 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
//サイドボード(15)
4 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4 《垂直落下/Plummet(M13)》
2 《部族養い/Feed the Clan(KTK)》
2 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
3 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》はお試し枠。
1戦目 グリクシスコン○○
○1 5点クロックと土地でぶん殴ってきっちりスペルの応酬した後ライフを0まで落とし込んで勝ち。
○2 相手が土地4で止まり応手が中々取りづらい状況。その中で《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》を出してフルタップしてきたので相手のライフにシュゥ!
2戦目 ナヤミッドレンジ○○
○1 相手が事故り散らかして勝ち。
○2 どっちが押し込んでもおかしくない状況ではあったが、結果としてこっちが相手のライフにシュゥ!
3戦目 アブザンコン○××
○1 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》と《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》でクロパー。相手が体制を立て直しかけたところで相手のライフに(ry
×2 消耗戦。流石に占術も用意できない状況ではアブザンコンより消耗戦に強いとはいえず。
×3 殴り合い。《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》でもぎ取られた墓地/死亡アドバンテージ分が影響して1手差で追いつけずに負け。あと1ライフ残っていれば勝っていた。《骨の粉砕/Bone Splinters》と《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》は枚数逆が正着だな。
というわけで俺が階段落ちしたため試合終了。
賞品のパックからはまあ、うん。大爆死ではなかった程度。でも死んだ。
//それから。
ナヤ岡君の高速アブザンアグロとメインでやってフルボを食らう。
うん。まあ、高速アブアグはまあメイン無理かなってのはわかった。これに勝てるように構成を整えるのはちょい構想しきれん。オーソドックスタイプだとどうなんだろね。高速アブアグとしかやってないからなんとも。
サイドから
マナクリとつむじ風のならず者のところを入れ替えてく感じかな。
アブザンがまあそれなりキツイのはあったが、サイド後の検証とかをしてみたいかな。
アブザン以外は多分いい感じに倒せるのじゃないかとは思いたい。対コントロールは相当楽出来る。
そんなところでノシ
【デッキリスト更新】The Last Husk
2015年10月10日 Magic;the Gathering コメント (1)絶望した! アブザンに勝てなくて絶望した!コンボ投げつけても除去が飛んできて絶望した!いやまあ知ってたけど。
というわけで、色々紆余曲折接死君だのシナジーだのやったハスクデッキですが
もう「これだめならハスクデッキ終了のお知らせ」って位コンボ特化してみました。
除去のせいでアブザン相手にコンボが決まらない・・・なら無理矢理にでも決めればいいじゃない!
The Last Husk
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(7)
3 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
//サイドボード(15)
4 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4 《垂直落下/Plummet(M13)》
2 《部族養い/Feed the Clan(KTK)》
2 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
3 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
Q:The Lastとか言いながら最初のリストとほとんど変わってないよね?
A:コンボが決まらない相手がいたからぐにぐに弄ってただけでコンボ特化なら生物自体はこの構成が一番素直。
Q:お前息詰まるなんとかさん盛大にDisってたじゃねぇか!
A:コンボパーツだから死んだら死んだ時である。というより、相手も展開したりする都合上、わざわざしゃくるためにこっちのアップキープまで悠長に待ったりしないから死ぬときは即死するので別にしゃくられのデメリットは気にしなくて良かった。
Q:え?シナジー()とかやってたんじゃないの?
A:どこかの大きなお店の店長さんも言ってたけどコンセプト混ぜるの良くない。
Q:Tier 1のアブザンに勝てないとか言ってんのにハスクデッキ固執すんの?
A:
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ゚д゚)< うるさい黙れ |
_| つ/(\______/
/ └-(____/
というわけで、色々紆余曲折接死君だのシナジーだのやったハスクデッキですが
もう「これだめならハスクデッキ終了のお知らせ」って位コンボ特化してみました。
除去のせいでアブザン相手にコンボが決まらない・・・なら無理矢理にでも決めればいいじゃない!
The Last Husk
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(7)
3 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
4 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
//サイドボード(15)
4 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4 《垂直落下/Plummet(M13)》
2 《部族養い/Feed the Clan(KTK)》
2 《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
3 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
Q:The Lastとか言いながら最初のリストとほとんど変わってないよね?
A:コンボが決まらない相手がいたからぐにぐに弄ってただけでコンボ特化なら生物自体はこの構成が一番素直。
Q:お前息詰まるなんとかさん盛大にDisってたじゃねぇか!
A:コンボパーツだから死んだら死んだ時である。というより、相手も展開したりする都合上、わざわざしゃくるためにこっちのアップキープまで悠長に待ったりしないから死ぬときは即死するので別にしゃくられのデメリットは気にしなくて良かった。
Q:え?シナジー()とかやってたんじゃないの?
A:どこかの大きなお店の店長さんも言ってたけどコンセプト混ぜるの良くない。
Q:Tier 1のアブザンに勝てないとか言ってんのにハスクデッキ固執すんの?
A:
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ゚д゚)< うるさい黙れ |
_| つ/(\______/
/ └-(____/
【リスト追記済】息詰まるなんとかさん、クビ
2015年10月5日 Magic;the Gathering解雇理由:息詰まった
//以下追記部分
まあとりあえず話はリスト投げてからにしよう。ぐだぐだとした前置きなんぞどうでもいいんじゃヴォケェ!というのもあるからな。
サイドボードはまだ何も考えていない。
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(29)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
2 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3 《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(6)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
//変更点
・息詰まるなんとかさん、息詰まって生け贄
コイツ自体は凄く気持ちいいんだが、その構造が非常に気持ち悪かった。
まず、アップキープに除去が飛んで来るとプレイヤーのメンタルが生け贄になる。無論すでに戦場にいないのでカードは引けない。
そして4マナであって、2マナから4マナへのジャンプアップを用意しているにもかかわらず3T目に出すともれなく爪鳴らしの神秘家という”土地”と引き換えにカードが引けることになる。ヘタすればやはり生け贄になるのはプレイヤーの継戦のやる気である。
この物理構造的な齟齬に加え、このデッキでやりたいことは手札のリソースを貯めこむことではない。過度に引いても「有り難み」は薄れてしまう(有り難みの変化はy=-x^2の二次関数グラフをイメージしてもらえるとわかってもらえるかもしれない)。
というわけで、2マナから4マナへのジャンプアップがちゃんと嬉しいかつ、コンセプトに合うカードを探す・・・とそこにはショベルカーの残骸が・・・そうか、お前が居たな・・・というわけで4マナのアタッカーにシディシが復帰しました。
つむじ風のならず者の能力で無理やりトークンを増やし、墓地を肥やすことも出来る。シナジーと構造的には極めてしっくりした。え?墓地を増やす必要なくね?別に釣らんやろ?
・墓刃の匪賊の投入
ここでもう一つの新規要素である。
かつてショベルカーでの活躍が期待されながら結局入ること無く終わってしまったドヤ顔のおっさんこと《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》である。
こいつはアブザン相手へのがっちりとしたブロッカーでありながら、機が熟せば相手をワンパンで沈められる。
1/4接死という硬さに加え、攻撃が通った時、更に追加ダメージを叩き出す。通すだけならつむじ風のならず者が解決してくれるし、打撃力も進化の飛躍と暴君シディシに加え、ハスクが賄ってくれる。
攻撃が通ったら誘発型能力がスタックにある状態でハスクなり飛躍なりで盤面のクリーチャーを(匪賊やハスク自身含め)全部食ってしまう。すると解決時にそいつらもカウントして追加ダメージを叩き出す。最後のゴリ押しには十分な火力だと思う。まさに鉄砲玉である。
というわけで今回の変更で
・2→4のジャンプアップからの攻勢
・つむじ風のならず者によるアンブロッカブルシナジー3種
を見込めることになりました。相手のライフにシュゥ!
そんなところでノシ
//以下追記部分
まあとりあえず話はリスト投げてからにしよう。ぐだぐだとした前置きなんぞどうでもいいんじゃヴォケェ!というのもあるからな。
サイドボードはまだ何も考えていない。
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(29)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
2 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
3 《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
//呪文(6)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(BFZ)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
//変更点
・息詰まるなんとかさん、息詰まって生け贄
コイツ自体は凄く気持ちいいんだが、その構造が非常に気持ち悪かった。
まず、アップキープに除去が飛んで来るとプレイヤーのメンタルが生け贄になる。無論すでに戦場にいないのでカードは引けない。
そして4マナであって、2マナから4マナへのジャンプアップを用意しているにもかかわらず3T目に出すともれなく爪鳴らしの神秘家という”土地”と引き換えにカードが引けることになる。ヘタすればやはり生け贄になるのはプレイヤーの継戦のやる気である。
この物理構造的な齟齬に加え、このデッキでやりたいことは手札のリソースを貯めこむことではない。過度に引いても「有り難み」は薄れてしまう(有り難みの変化はy=-x^2の二次関数グラフをイメージしてもらえるとわかってもらえるかもしれない)。
というわけで、2マナから4マナへのジャンプアップがちゃんと嬉しいかつ、コンセプトに合うカードを探す・・・とそこにはショベルカーの残骸が・・・そうか、お前が居たな・・・というわけで4マナのアタッカーにシディシが復帰しました。
つむじ風のならず者の能力で無理やりトークンを増やし、墓地を肥やすことも出来る。シナジーと構造的には極めてしっくりした。え?墓地を増やす必要なくね?別に釣らんやろ?
・墓刃の匪賊の投入
ここでもう一つの新規要素である。
かつてショベルカーでの活躍が期待されながら結局入ること無く終わってしまったドヤ顔のおっさんこと《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》である。
こいつはアブザン相手へのがっちりとしたブロッカーでありながら、機が熟せば相手をワンパンで沈められる。
1/4接死という硬さに加え、攻撃が通った時、更に追加ダメージを叩き出す。通すだけならつむじ風のならず者が解決してくれるし、打撃力も進化の飛躍と暴君シディシに加え、ハスクが賄ってくれる。
攻撃が通ったら誘発型能力がスタックにある状態でハスクなり飛躍なりで盤面のクリーチャーを(匪賊やハスク自身含め)全部食ってしまう。すると解決時にそいつらもカウントして追加ダメージを叩き出す。最後のゴリ押しには十分な火力だと思う。まさに鉄砲玉である。
というわけで今回の変更で
・2→4のジャンプアップからの攻勢
・つむじ風のならず者によるアンブロッカブルシナジー3種
を見込めることになりました。相手のライフにシュゥ!
そんなところでノシ
デッキへ思いつきを追加していくスタイル
2015年10月4日 Magic;the Gatheringhttp://tyaru.diarynote.jp/201510042022447809/の続き。
というより思いついたから追記。
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
1 《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
//呪文(7)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
こういうアイデアもどうだろうというリスト。
一方的に大虐殺を始める。ただこの場合、《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》がゴミと化すが、まあそもそも要らない状況になるだろう。
サイドから増量していく感じ。
というより思いついたから追記。
//土地(25)
4 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》
2 《島/Island(UNH)》
2 《沼/Swamp(UNH)》
2 《森/Forest(UNH)》
//クリーチャー(28)
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
4 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
1 《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
//呪文(7)
4 《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
こういうアイデアもどうだろうというリスト。
一方的に大虐殺を始める。ただこの場合、《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》がゴミと化すが、まあそもそも要らない状況になるだろう。
サイドから増量していく感じ。