FNM持っていくデッキリスト
2019年5月10日 Magic: The Gatheringまずはリスト。
//クリーチャー(24)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
4《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant(WAR)》
4《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant(WAR)》
4《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt(RNA)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
//スペル(11)
4《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
3《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》
//土地(25)
4《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《湿った墓/Watery Grave(GRN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《沼/Swamp(UNH)》
3《平地/Plains(UNH)》
//サイドボード(15)
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《強迫/Duress(IMA)》
4《放浪者/The Wanderer(WAR)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
白黒ミッドレンジ。《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》で殴ったと思ったら突然ライフ投げ捨てて《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》で大量ドレインする。
後は《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant(WAR)》とかでちまちま削れたりX/Xでなんとかしたり。
カード引けないと手が震えて言動が不審になるTyaruさん的には、カードを引けない、増やせないのは至極苦しいのだけど、二次元美少女《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils(WAR)》たんが「そういうのはダメです」って言ってくるので諦めました。
最速5T目に勝てる と 信じて
そんなところでノシ
//クリーチャー(24)
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
4《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant(WAR)》
4《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant(WAR)》
4《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt(RNA)》
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
//スペル(11)
4《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
3《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》
//土地(25)
4《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《湿った墓/Watery Grave(GRN)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《沼/Swamp(UNH)》
3《平地/Plains(UNH)》
//サイドボード(15)
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《強迫/Duress(IMA)》
4《放浪者/The Wanderer(WAR)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
白黒ミッドレンジ。《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》で殴ったと思ったら突然ライフ投げ捨てて《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》で大量ドレインする。
後は《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant(WAR)》とかでちまちま削れたりX/Xでなんとかしたり。
カード引けないと手が震えて言動が不審になるTyaruさん的には、カードを引けない、増やせないのは至極苦しいのだけど、
最速5T目に勝てる と 信じて
そんなところでノシ
大道芸デッキは空中分解しました(挨拶)
いやー、どうあっても構成パーツが重すぎてなー
流石に6マナ4枚、5マナ7枚、4マナ7枚とか頭悪すぎでしょ(素
というわけでまずはうだうだ言う前にリストですドン。
(※赤字は灯争大戦のカード)
//クリーチャー(23)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter(XLN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《財力ある船乗り/Sailor of Means(RIX)》
1《呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird(WAR)》
2《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》
//スペル(12)
3《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》
3《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
4《放浪者/The Wanderer(WAR)》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
4《島/Island(UNH)》
3《沼/Swamp(UNH)》
1《平地/Plains(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
このデッキの話をしたら仲のいいジャッジに「まーた訳のわからんことを」とか言われたのでデッキの動きを解説。
1:大道芸デッキと同じように自分のライブラリーを掘る
2:放浪者を出して、9枚のタフネス4ブロッカーで固める
3:破滅を囁くものでライフを投げ捨てる
4:戦慄衆の指揮でダメージを無視しながら墓地の生物とかあらかた出す
5:帆凧の掠め取りでケイヤの怒りとかをケアしながら後は大量のフライヤーでぶん殴る
6:祝、勝利!
Q:そもそも《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》って何?
ラヴニカの献身のボックスプロモ。君ら皆存在忘れてたでしょ。俺も忘れてた。
Q:メインに放浪者以外除去無いけど正気?
A:こんなデッキ組む奴が正気だと思われても困る。
Q:迷える思考の壁2T目に出せなかったら弱くない?
A:お、そうだな
Q:白マナソース多くない?いつもの雑なやつ?
いつもの雑なやつ。一応目的らしい目的としては、サイドから《オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper(RNA)》入れて、《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》と《古呪/The Elderspell(WAR)》で即死コンボ決めてみたいなーとかそういう奴。
《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》を入れることで、”使い終わった”アショクと《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》に明確な役割ができる。《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》で出したら多分15/15とか平気で出来る。そうじゃなくても7/7飛行絆魂とか強そうじゃない?下手すると毎ターン+4/+4とかしてくの。
というわけで、これをたたき台にして調整していきます。
失敗したら大道芸に戻ります(意志薄弱)。
そんなところでノシ
(追記)一人回しして気づいたところとか。気がついたらさらに追記してく。
・《呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird(WAR)》が思った以上に強い。枠足りないから2が限界だけど3欲しい。
・指揮素打ちでも7点食らう(船乗り加えて10点食らうと宝物が出て次土地ツモで安定)と放浪者+指揮の組み合わせが奇魔経由で次のターンに揃う
いやー、どうあっても構成パーツが重すぎてなー
流石に6マナ4枚、5マナ7枚、4マナ7枚とか頭悪すぎでしょ(素
というわけでまずはうだうだ言う前にリストですドン。
(※赤字は灯争大戦のカード)
//クリーチャー(23)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter(XLN)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《財力ある船乗り/Sailor of Means(RIX)》
1《呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird(WAR)》
2《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》
//スペル(12)
3《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》
3《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》
4《放浪者/The Wanderer(WAR)》
2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
4《島/Island(UNH)》
3《沼/Swamp(UNH)》
1《平地/Plains(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
このデッキの話をしたら仲のいいジャッジに「まーた訳のわからんことを」とか言われたのでデッキの動きを解説。
1:大道芸デッキと同じように自分のライブラリーを掘る
2:放浪者を出して、9枚のタフネス4ブロッカーで固める
3:破滅を囁くものでライフを投げ捨てる
4:戦慄衆の指揮でダメージを無視しながら墓地の生物とかあらかた出す
5:帆凧の掠め取りでケイヤの怒りとかをケアしながら後は大量のフライヤーでぶん殴る
6:祝、勝利!
Q:そもそも《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》って何?
ラヴニカの献身のボックスプロモ。
Q:メインに放浪者以外除去無いけど正気?
A:こんなデッキ組む奴が正気だと思われても困る。
Q:迷える思考の壁2T目に出せなかったら弱くない?
A:お、そうだな
Q:白マナソース多くない?いつもの雑なやつ?
いつもの雑なやつ。一応目的らしい目的としては、サイドから《オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper(RNA)》入れて、《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(WAR)》と《古呪/The Elderspell(WAR)》で即死コンボ決めてみたいなーとかそういう奴。
《高塔の憑依者/The Haunt of Hightower(RNA)》を入れることで、”使い終わった”アショクと《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》に明確な役割ができる。《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde(WAR)》で出したら多分15/15とか平気で出来る。そうじゃなくても7/7飛行絆魂とか強そうじゃない?下手すると毎ターン+4/+4とかしてくの。
というわけで、これをたたき台にして調整していきます。
失敗したら大道芸に戻ります(意志薄弱)。
そんなところでノシ
(追記)一人回しして気づいたところとか。気がついたらさらに追記してく。
・《呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird(WAR)》が思った以上に強い。枠足りないから2が限界だけど3欲しい。
・指揮素打ちでも7点食らう(船乗り加えて10点食らうと宝物が出て次土地ツモで安定)と放浪者+指揮の組み合わせが奇魔経由で次のターンに揃う
新環境の大道芸はこれだ!〜下書き編〜
2019年4月27日 Magic: The Gathering出先からおはようございます。
深夜プレリは完全ブッチしました。日中のプレリもブッチします()
それはそれとして、新環境ですよ。私もご多分にもれずデッキを考えてたんですがね。問題が出てしまったんですよ。
その問題ってのが、みんな大好き爆発域。
これ、完全にリッチの熟達が巻き添え食らうんですよ。このデッキ遅いから普通に蓄積カウンター貯められる。
というわけで大道芸もあわれ解体の憂き目に。
そんな大道芸デッキなんですが、ついうっかりバージョン2の天啓と言うなの電波が下りてきたので、下書き的に書いていくわけですね。はい。
枚数やらはまだ要調整なので、まだ下書きレベルだし土地は「なんかいい感じに」で。
縫い師への供給者
思考縛りの壁(だっけ?)
新規の呪文拾う奇魔
バントゥ
新ジェイス
新アショク
戦慄衆の指揮
5マナの4点ぶつけたり4枚削ったり動員4するやつ
航路の作成
動きとしては
てきとーに掘る
戦慄衆の指揮を打ってライフをわんさか払う
壁やら縫い師やらとかジェイスとバントゥを釣る
たくさん掘って全部生贄にしてたくさん引く(15点払って縫い師縫い師壁で釣ると28枚飛びます)
ジェイスの勝利条件を満たす
祝、勝利!!
という出先の下書き。後で適当にリストに仕上げる所存
深夜プレリは完全ブッチしました。日中のプレリもブッチします()
それはそれとして、新環境ですよ。私もご多分にもれずデッキを考えてたんですがね。問題が出てしまったんですよ。
その問題ってのが、みんな大好き爆発域。
これ、完全にリッチの熟達が巻き添え食らうんですよ。このデッキ遅いから普通に蓄積カウンター貯められる。
というわけで大道芸もあわれ解体の憂き目に。
そんな大道芸デッキなんですが、ついうっかりバージョン2の天啓と言うなの電波が下りてきたので、下書き的に書いていくわけですね。はい。
枚数やらはまだ要調整なので、まだ下書きレベルだし土地は「なんかいい感じに」で。
縫い師への供給者
思考縛りの壁(だっけ?)
新規の呪文拾う奇魔
バントゥ
新ジェイス
新アショク
戦慄衆の指揮
5マナの4点ぶつけたり4枚削ったり動員4するやつ
航路の作成
動きとしては
てきとーに掘る
戦慄衆の指揮を打ってライフをわんさか払う
壁やら縫い師やらとかジェイスとバントゥを釣る
たくさん掘って全部生贄にしてたくさん引く(15点払って縫い師縫い師壁で釣ると28枚飛びます)
ジェイスの勝利条件を満たす
祝、勝利!!
という出先の下書き。後で適当にリストに仕上げる所存
MF京都
2019年3月25日 Magic: The Gatheringスタッフでした。
いろんな経験はつめました。声は枯れた。
仕事終わった後オンデマンドスタン。
リストは前に書いたやつの渇望を喪心に変えたやつ。
1戦目 赤単○×○
○1 リッチと灯籠と歩哨で強引に手札増やしたりしてコントロール完了。完全なわからん殺し。
×2 リッチは出せたけど想像以上に実験の狂乱にフィーバーされてその上から焼き尽くされて黒こげ。
○3 リッチ恩寵体制が整ったので雑にデーモンで殴っていくスタイル。相手の攻撃をいくらか受けて恩寵の天使追放しつつ10のライフをまるごとセルフミルに当ててライブラリー引ききって無限ターン。相手の舞台照らしがスカってなければ死んでた(
2戦目 スゥルタイ××
×1 だーかーらーキープ基準のカードが一枚もないハンドをヌルキープするんじゃありません。 土地詰まって死亡。あんなのキープしてたら100年勝てない。
×2 土地4で死の直前まで詰まって死亡。詰まってなくても勝てたかは相当アレ。喪心打つタイミング明らかに誤ったし。
というわけで2パックゲット。ここで同じポッドだった大黒ニキとの格付けマッチ(ぇー
相手のデッキは赤単。
○1 土地詰まったマン同士だったけどリッチが間に合って勝ち。
○2 恩寵の天使追放をリッチ後に使おうと思ったけどライフが詰むので致し方なく延命で使用。これが奏功しリッチ恩寵コンボまで耐えきり。
無限こそしなかったものの、気持ちよく手札を増やしてた相手がリソースを使い切ってライブラリーアウト。
赤単相手にライブラリーアウトデッキ以外でライブラリーアウトで勝つのは人生初かもw
というわけで実質2-1。いいんだよ実質って言っときゃなんだってでっち上げ放題だよ。
見てる人を驚かせたので至極満足ですw
それではまた来月横浜で。ノシ
いろんな経験はつめました。声は枯れた。
仕事終わった後オンデマンドスタン。
リストは前に書いたやつの渇望を喪心に変えたやつ。
1戦目 赤単○×○
○1 リッチと灯籠と歩哨で強引に手札増やしたりしてコントロール完了。完全なわからん殺し。
×2 リッチは出せたけど想像以上に実験の狂乱にフィーバーされてその上から焼き尽くされて黒こげ。
○3 リッチ恩寵体制が整ったので雑にデーモンで殴っていくスタイル。相手の攻撃をいくらか受けて恩寵の天使追放しつつ10のライフをまるごとセルフミルに当ててライブラリー引ききって無限ターン。相手の舞台照らしがスカってなければ死んでた(
2戦目 スゥルタイ××
×1 だーかーらーキープ基準のカードが一枚もないハンドをヌルキープするんじゃありません。 土地詰まって死亡。あんなのキープしてたら100年勝てない。
×2 土地4で死の直前まで詰まって死亡。詰まってなくても勝てたかは相当アレ。喪心打つタイミング明らかに誤ったし。
というわけで2パックゲット。ここで同じポッドだった大黒ニキとの格付けマッチ(ぇー
相手のデッキは赤単。
○1 土地詰まったマン同士だったけどリッチが間に合って勝ち。
○2 恩寵の天使追放をリッチ後に使おうと思ったけどライフが詰むので致し方なく延命で使用。これが奏功しリッチ恩寵コンボまで耐えきり。
無限こそしなかったものの、気持ちよく手札を増やしてた相手がリソースを使い切ってライブラリーアウト。
赤単相手にライブラリーアウトデッキ以外でライブラリーアウトで勝つのは人生初かもw
というわけで実質2-1。いいんだよ実質って言っときゃなんだってでっち上げ放題だよ。
見てる人を驚かせたので至極満足ですw
それではまた来月横浜で。ノシ
FNMレポ
2019年3月8日 Magic: The Gatheringリストは前のエントリ。
1戦目 ティムールドレイク××
×1 リッチ天使コンボは決めたけどドレイク4枚全部引かれたら支えきれなーい。
×2 サイドカード全部引かれてしっぼー。手札の質が高いのがドレイクの強みだからね。しゃあない。
2戦目 エスパーコントロール○○
○1 捌かれまくって負けたかなーって感じでもあったが、天使リッチで10枚引いて引いた縫い師連打から渇望の時で縫い師を殺してライブラリーを全力で空にして無限ターン。
○2 捌かれきっても庁舎の歩哨のかける圧が強すぎて勝ち。
3戦目 ボロスウィニー○×○
○1 土地詰まり気味の相手に庁舎の歩哨が突き刺さって減速からのリッチデーモンで勝ち。
×2 庁舎の歩哨は機能したがスペル連打で抑えきれず死亡。
○3 歩哨が徴税人も全部押しつぶして減速をかけ、リッチデーモン揃えて、ライフ全部投げ捨てて天使を墓地に送り込む事に成功。あえてデーモンで攻撃して、相手の攻撃を誘い込んでダメージを叩き込まれたところで墓地の天使を起動して25枚ドロー。ライブラリー空になって無限デーモンパンチ。
というわけで2ー1。庁舎の歩哨超強かった!!!
そんなところでノシ
1戦目 ティムールドレイク××
×1 リッチ天使コンボは決めたけどドレイク4枚全部引かれたら支えきれなーい。
×2 サイドカード全部引かれてしっぼー。手札の質が高いのがドレイクの強みだからね。しゃあない。
2戦目 エスパーコントロール○○
○1 捌かれまくって負けたかなーって感じでもあったが、天使リッチで10枚引いて引いた縫い師連打から渇望の時で縫い師を殺してライブラリーを全力で空にして無限ターン。
○2 捌かれきっても庁舎の歩哨のかける圧が強すぎて勝ち。
3戦目 ボロスウィニー○×○
○1 土地詰まり気味の相手に庁舎の歩哨が突き刺さって減速からのリッチデーモンで勝ち。
×2 庁舎の歩哨は機能したがスペル連打で抑えきれず死亡。
○3 歩哨が徴税人も全部押しつぶして減速をかけ、リッチデーモン揃えて、ライフ全部投げ捨てて天使を墓地に送り込む事に成功。あえてデーモンで攻撃して、相手の攻撃を誘い込んでダメージを叩き込まれたところで墓地の天使を起動して25枚ドロー。ライブラリー空になって無限デーモンパンチ。
というわけで2ー1。庁舎の歩哨超強かった!!!
そんなところでノシ
大道芸デッキアップデート 明後日の準備
2019年3月7日 Magic: The Gathering明日はグラブル的な用事により多分デッキ触れないから今作っちゃうやつ。
まずリスト。あんな狂ったマナベースなんぞ投げ捨てろ。
まあでも、たまにはああいう狂ったことを実戦でやるのはいい経験です。
//クリーチャー(18)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
2《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(18)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《島/Island(UNH)》
4《沼/Swamp(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
基本設計は変わらないけど、無限パターンを《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》+《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》(灯籠含む12マナあるとネクサス無限ターンしながら3Tに1回5点が飛んでいくシステム)にチェンジ。
青単相手に1:2とか1:3取ってこ的な感じ。マナコスト圏が可変なのも好感。
あと、スゥルタイ相手とかにも、先手2T目に歩哨置いて、3T目にラノエ落としながら渇望の時で《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》落としたら気持ちよくない?
以前に思いついてたギミックではあったが、いっそ4枚突っ込んで見るという発想がなかった。3色を組めるなら4枚で行けるかな。
それに伴いるつぼシステム削除。
アズカンタを1追加。早ければ4T目のアップキープにはひっくり返る(相手の行動次第では3T目)。
Q:ヘーイテイトクゥー メインから《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》に触る手段無いケドー?
A:サイドからなんとかしろ。メインはコンボ全力でダメなら捨てろ。
そんなところでノシ
まずリスト。あんな狂ったマナベースなんぞ投げ捨てろ。
まあでも、たまにはああいう狂ったことを実戦でやるのはいい経験です。
//クリーチャー(18)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》
2《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(18)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《島/Island(UNH)》
4《沼/Swamp(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
基本設計は変わらないけど、無限パターンを《庁舎の歩哨/Chamber Sentry(GRN)》+《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》(灯籠含む12マナあるとネクサス無限ターンしながら3Tに1回5点が飛んでいくシステム)にチェンジ。
青単相手に1:2とか1:3取ってこ的な感じ。マナコスト圏が可変なのも好感。
あと、スゥルタイ相手とかにも、先手2T目に歩哨置いて、3T目にラノエ落としながら渇望の時で《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》落としたら気持ちよくない?
以前に思いついてたギミックではあったが、いっそ4枚突っ込んで見るという発想がなかった。3色を組めるなら4枚で行けるかな。
それに伴いるつぼシステム削除。
アズカンタを1追加。早ければ4T目のアップキープにはひっくり返る(相手の行動次第では3T目)。
Q:ヘーイテイトクゥー メインから《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》に触る手段無いケドー?
A:サイドからなんとかしろ。メインはコンボ全力でダメなら捨てろ。
そんなところでノシ
本日のFNM使用予定デッキ。
2019年2月22日 Magic: The Gatheringよ、よくもこんなキチガイマナベースを!!!!
//クリーチャー(22)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
4《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt(RNA)》
2《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(14)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
1《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《平地/Plains(UNH)》
3《沼/Swamp(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
サイドボード(15)
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》
1《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
Q:鐘撞き出るの?
A:出せ。そのためのるつぼだ。
Q:よ、よくもこんなキチガイマナベースを!
A:(首を静かに横にふる)
結構出るよ。うん。キチガイじみてるけど。
あとやっぱ天使増やした。こいつ墓地にあるかどうかはだいぶ違う。
サイドボードの《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》は、イゼットドレイク用。《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》の追加。
そんなところでノシ
//クリーチャー(22)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
4《聖堂の鐘憑き/Basilica Bell-Haunt(RNA)》
2《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(14)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
1《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
1《平地/Plains(UNH)》
3《沼/Swamp(UNH)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
サイドボード(15)
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》
1《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
Q:鐘撞き出るの?
A:出せ。そのためのるつぼだ。
Q:よ、よくもこんなキチガイマナベースを!
A:(首を静かに横にふる)
結構出るよ。うん。キチガイじみてるけど。
あとやっぱ天使増やした。こいつ墓地にあるかどうかはだいぶ違う。
サイドボードの《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》は、イゼットドレイク用。《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》の追加。
そんなところでノシ
ショーダウンレポ
2019年2月16日 Magic: The Gathering コメント (2)リストは前のエントリを参照。
1戦目 マルドゥスーパーフレンズ○○
○1 《オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper(RNA)》に墓地を荒らされながらも最終的に空のライブラリーとたった1枚の《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》と《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》を回し続けて勝ち。
というか相手が土地事故ってた。
○2 延々と《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》で土地を叩き壊し続けるゲームしてた。
2戦目 エスパーコン@ナヤ岡さん○×○
○1 ゆっくりとした立ち上がりの中、除去をどんどん墓地に落としてたのを見て、疫病造り師でテフェリーを処理しながら最終的に疫病造り師ビート完了。
×2 3体の正気泥棒で正気を根こそぎ奪われて気が狂って死んだ。
○3 延々と廃墟の地と世界のるつぼで(ry
3戦目 赤単××
×1 序盤は完全にさばいてデーモンが残る勝ちムーブだったんだけど、リッチも除去も引かずに土地ドローだけして立ち直った相手にボコボコにされた。
×2 マリガンから8枚入ってる除去を1枚も引かずに土地祭り。
4戦目 青単××
鬼門オブ鬼門。
×1 こっちのライフは1(リッチ設置)、相手の《大嵐のジン/Tempest Djinn(DOM)》が2体と1/1が3体。ジン一体と《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》で相打ちを取り、食らった分を耐えきって、恩寵の天使の能力を使えば盤面弾き返せる算段。手札0から《マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster(DOM)》だけ、ペテン師だけ引かれなければ行ける!→トップされたので逝きました。
×2 ゲームスタートからゲーム終了まで土地しか引かずに負け。
というわけで2-2。
結構後半は引き弱ムーブで負けはしたけれど、構築上の仕様を理解していれば、サイドボードがもっと違ったものになってたはずなので完全にサイド構築ミス。
このデッキ、《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》という、2枚目引いたら弱いカードをフル投入という仕様であることと、相打ちを取れるカードは採用していないので、1枚のカードで1枚を対処するという考えでは破綻する構成だった。
であれば、メインの《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》の選択はやはり正しかったとは思うが(1枚増やして《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》を1減らすかな)、サイドはもっと徹頭徹尾全体除去に突っ走るべきだった。特にサイド後は掘る事は主眼には置かれづらいので、《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》と《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》が入れ替わって、全除去7枚みたいな構成がおそらく正解だったと思う。
とりあえずしばらく回してみようかなと。天使は悪くなかったが、枠・・・ねーよなあこれ以上w
そんなところでノシ
1戦目 マルドゥスーパーフレンズ○○
○1 《オルゾフの簒奪者、ケイヤ/Kaya, Orzhov Usurper(RNA)》に墓地を荒らされながらも最終的に空のライブラリーとたった1枚の《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》と《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》を回し続けて勝ち。
というか相手が土地事故ってた。
○2 延々と《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》で土地を叩き壊し続けるゲームしてた。
2戦目 エスパーコン@ナヤ岡さん○×○
○1 ゆっくりとした立ち上がりの中、除去をどんどん墓地に落としてたのを見て、疫病造り師でテフェリーを処理しながら最終的に疫病造り師ビート完了。
×2 3体の正気泥棒で正気を根こそぎ奪われて気が狂って死んだ。
○3 延々と廃墟の地と世界のるつぼで(ry
3戦目 赤単××
×1 序盤は完全にさばいてデーモンが残る勝ちムーブだったんだけど、リッチも除去も引かずに土地ドローだけして立ち直った相手にボコボコにされた。
×2 マリガンから8枚入ってる除去を1枚も引かずに土地祭り。
4戦目 青単××
鬼門オブ鬼門。
×1 こっちのライフは1(リッチ設置)、相手の《大嵐のジン/Tempest Djinn(DOM)》が2体と1/1が3体。ジン一体と《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》で相打ちを取り、食らった分を耐えきって、恩寵の天使の能力を使えば盤面弾き返せる算段。手札0から《マーフォークのペテン師/Merfolk Trickster(DOM)》だけ、ペテン師だけ引かれなければ行ける!→トップされたので逝きました。
×2 ゲームスタートからゲーム終了まで土地しか引かずに負け。
というわけで2-2。
結構後半は引き弱ムーブで負けはしたけれど、構築上の仕様を理解していれば、サイドボードがもっと違ったものになってたはずなので完全にサイド構築ミス。
このデッキ、《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》という、2枚目引いたら弱いカードをフル投入という仕様であることと、相打ちを取れるカードは採用していないので、1枚のカードで1枚を対処するという考えでは破綻する構成だった。
であれば、メインの《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》の選択はやはり正しかったとは思うが(1枚増やして《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》を1減らすかな)、サイドはもっと徹頭徹尾全体除去に突っ走るべきだった。特にサイド後は掘る事は主眼には置かれづらいので、《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium(RNA)》と《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》が入れ替わって、全除去7枚みたいな構成がおそらく正解だったと思う。
とりあえずしばらく回してみようかなと。天使は悪くなかったが、枠・・・ねーよなあこれ以上w
そんなところでノシ
今日のショーダウン使用予定リスト
2019年2月16日 Magic: The Gathering白タッチ。
トル”ガール”こと《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》1採用。
2枚はちょっと枠がなかった。
//クリーチャー(17)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
1《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
4《島/Island(UNH)》
5《沼/Swamp(UNH)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
サイドボード(15)
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
1《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》はセルフミル生物の追加、《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》の追加。
加えて、リッチ貼って相手に渡したターンのエンドに壁とかSacってライフを得て、返しで更にSacれるやつをSacって《会稽/Revenge(RNA)》側を打ってカード引きまくりドーンデーモン残ってればライブラリー空どーんみたいな大道芸を展開するやつ。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》4はやりすぎかどうかはかなり悩んだけど、結局無限勝ちには1枚は確実に必要で、ドロー操作が対して存在しないこと、1枚引けたらあとは諜報で蹴り飛ばせることを加味して「絶対引く」を前提に4にした。
サイドからは正気泥棒を延々《回生/Revival(RNA)》で維持しながら殴り続けたりとかする。
トル”ガール”こと《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》1採用。
2枚はちょっと枠がなかった。
//クリーチャー(17)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
1《恩寵の天使/Angel of Grace(RNA)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》
4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
4《島/Island(UNH)》
5《沼/Swamp(UNH)》
2《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》
2《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
サイドボード(15)
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
1《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
《回生+会稽/Revival+Revenge(RNA)》はセルフミル生物の追加、《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》の追加。
加えて、リッチ貼って相手に渡したターンのエンドに壁とかSacってライフを得て、返しで更にSacれるやつをSacって《会稽/Revenge(RNA)》側を打ってカード引きまくりドーンデーモン残ってればライブラリー空どーんみたいな大道芸を展開するやつ。
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》4はやりすぎかどうかはかなり悩んだけど、結局無限勝ちには1枚は確実に必要で、ドロー操作が対して存在しないこと、1枚引けたらあとは諜報で蹴り飛ばせることを加味して「絶対引く」を前提に4にした。
サイドからは正気泥棒を延々《回生/Revival(RNA)》で維持しながら殴り続けたりとかする。
引きこもりフォーム使ってみたレポ
2019年2月9日 Magic: The Gathering1戦目 イゼットドレイク××
×1 土地3で止まって死。
×2 ダブマリ死。
2戦目 エスパーコン○○
○1 ホネホネゾンビアグロ
○2 骸骨とゾンビがきれいに肉犠場の糧になったけど、ハンデス絡めて丁寧に相手のカードを使わせてすりつぶして通った破滅を囁くもので勝ち。
3戦目 《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》ビッグマナ○○
XUURRぶっ放すやつ。
○1 ハンデスできれいに抜いて勝ち。
○2 ハンデスできれいに抜いて相手がフルタップで切れたところでデーモンでライフありったけ支払ってリッチ展開して耐えきれる墓地にして勝ち。
というわけで2-1。
使用感としては、序盤のクソビートの併用プランは流石に無理筋だった感じ。
骨は期待された仕事はまぁしたんだけどね。
あと、使い捨て上等あるいは殺したい生物抱えてるなら、きっちりメイン4に《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》を入れておくべきだった。
これだけでだいぶイゼットとかプレインズウォーカーに触れるようになる。
で、FNM後の飯時に5マナまで確実にマナ伸ばせる方法用意したら?という話になり、この構成なら《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》いれてみっかーってことに。これなら《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》1枚入れときゃ無限ターン入ってどうにでもなる。何回でも釣って何回でも置き直して何回でも疫病造り師で盤面除去してやればいいからね。
というわけでデッキはこんな感じに。
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
//スペル(20)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
ところで聞いてくれよ。前のリストをよく見ると分かるんだが。
FNM64枚デッキでやってた。
なんでこうなってしまったんだろう・・・
うーん・・・不明だ。
というわけで一旦デッキの中でコンセプトに沿わないところからざっくり切るというわけで《思考消去/Thought Erasure(GRN)》を一旦削除。
いったんこれを回してみるかなー。
そんなところでノシ
×1 土地3で止まって死。
×2 ダブマリ死。
2戦目 エスパーコン○○
○1 ホネホネゾンビアグロ
○2 骸骨とゾンビがきれいに肉犠場の糧になったけど、ハンデス絡めて丁寧に相手のカードを使わせてすりつぶして通った破滅を囁くもので勝ち。
3戦目 《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》ビッグマナ○○
XUURRぶっ放すやつ。
○1 ハンデスできれいに抜いて勝ち。
○2 ハンデスできれいに抜いて相手がフルタップで切れたところでデーモンでライフありったけ支払ってリッチ展開して耐えきれる墓地にして勝ち。
というわけで2-1。
使用感としては、序盤のクソビートの併用プランは流石に無理筋だった感じ。
骨は期待された仕事はまぁしたんだけどね。
あと、使い捨て上等あるいは殺したい生物抱えてるなら、きっちりメイン4に《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》を入れておくべきだった。
これだけでだいぶイゼットとかプレインズウォーカーに触れるようになる。
で、FNM後の飯時に5マナまで確実にマナ伸ばせる方法用意したら?という話になり、この構成なら《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(10E)》いれてみっかーってことに。これなら《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》1枚入れときゃ無限ターン入ってどうにでもなる。何回でも釣って何回でも置き直して何回でも疫病造り師で盤面除去してやればいいからね。
というわけでデッキはこんな感じに。
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
//スペル(20)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(M19)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(24)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
1《愚蒙の記念像/Memorial to Folly(DOM)》
ところで聞いてくれよ。前のリストをよく見ると分かるんだが。
FNM64枚デッキでやってた。
なんでこうなってしまったんだろう・・・
うーん・・・不明だ。
というわけで一旦デッキの中でコンセプトに沿わないところからざっくり切るというわけで《思考消去/Thought Erasure(GRN)》を一旦削除。
いったんこれを回してみるかなー。
そんなところでノシ
というわけでまた別の方向性のデッキ改築。
まずはリストから。
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(DDJ)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
3《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
11《沼/Swamp(UNH)》
全 力 全 開 引 き こ も り
0/4の壁は使い捨てだって構わないただの時間稼ぎ。ただただ墓地を掘ればいい。
最終的には盤面0でも9マナ+ライブラリー空でほぼ勝ち(きずな4回打って骸骨4体で殴るを繰り返せば相手の生物が3体なら最終的には相手は死ぬ)。
《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》はワンチャン相手を焼き殺せるけど、主眼はノーコストでカードが7枚くらい追加で掘れるところです。
相変わらず一人で回してる分には楽しい。
コントロール仕切るわけじゃないから、《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》は抜き。手札貯めて強いわけじゃないからね。
今からサイドボード構築。
そんなところでノシ
まずはリストから。
//クリーチャー(16)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《迷える思考の壁/Wall of Lost Thoughts(RNA)》
4《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier(M19)》
4《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(DDJ)》
//スペル(19)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
3《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
11《沼/Swamp(UNH)》
全 力 全 開 引 き こ も り
0/4の壁は使い捨てだって構わないただの時間稼ぎ。ただただ墓地を掘ればいい。
最終的には盤面0でも9マナ+ライブラリー空でほぼ勝ち(きずな4回打って骸骨4体で殴るを繰り返せば相手の生物が3体なら最終的には相手は死ぬ)。
《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》はワンチャン相手を焼き殺せるけど、主眼はノーコストでカードが7枚くらい追加で掘れるところです。
相変わらず一人で回してる分には楽しい。
コントロール仕切るわけじゃないから、《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》は抜き。手札貯めて強いわけじゃないからね。
今からサイドボード構築。
そんなところでノシ
【新環境になったので】デッキ改築記録
2019年2月1日 Magic: The Gatheringで、試運転しにFNM行こうとしたら今日のFNMがモダンで計画がポシャったのが今現在の話です!!!!不悪口!!!!
というわけで使おうとしたデッキを晒そうと思います。
今回は方向性を大きく変えて、コンセプトは「6~8回ほど3点火力打てば大抵の相手は死ぬよね」です。
今までのデッキがプロレスなら今回のデッキはボクシング的な。
というわけでまずはリスト。例によって変更点は赤字。
大道芸デッキ ピットサイクル・フォーム
//クリーチャー(8)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
//スペル(27)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《君主の一噛み/Sovereign’s Bite(M19)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
11《沼/Swamp(UNH)》
やろうとしていることは破滅を囁くもので這い寄る恐怖めくってそれによるリッチのドローがスタックに乗ってる間に次がめくれたら楽しいよねとかそういうやつ。足りなくなれば諜報強化で強引に回収する手もなくはない。
墓地に素打ちした這い寄る恐怖があれば、以前書いた「墓地をまるごと手札に加える小技」の応用で、無理やり能力誘発して「墓地から打つ」もやれる。
相手からのダメージでドレインカード以外を追放していけば、諜報強化で拾った後ドレインカードがどんどん手札に来る、という目論見もある。
//さよなら《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》、そして《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
君達との日々は本当に楽しかった。アホほどカードを引く、その姿、忘れないよ。
運命のきずなは保険にはなるが、諜報強化4で最終的な手詰まりは緩和してるし、そもそもこのデッキでは手札をガッツリ握って打つから強いのであって、この構築だと抜けるかなーって。
//《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》をサイドに落とす
赤が流行ってる中で相当アレな選択な気はしているが、コンセプトに従うという意味合いで。
というわけで一人回ししてる分にはやっぱりコレも超楽しい。
結構電波度合いは増したけど、リスト的にはスッキリしているような 気だけ する。
そんなところでノシ
というわけで使おうとしたデッキを晒そうと思います。
今回は方向性を大きく変えて、コンセプトは「6~8回ほど3点火力打てば大抵の相手は死ぬよね」です。
今までのデッキがプロレスなら今回のデッキはボクシング的な。
というわけでまずはリスト。例によって変更点は赤字。
大道芸デッキ ピットサイクル・フォーム
//クリーチャー(8)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
//スペル(27)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《君主の一噛み/Sovereign’s Bite(M19)》
4《這い寄る恐怖/Creeping Chill(GRN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
6《島/Island(UNH)》
11《沼/Swamp(UNH)》
やろうとしていることは破滅を囁くもので這い寄る恐怖めくってそれによるリッチのドローがスタックに乗ってる間に次がめくれたら楽しいよねとかそういうやつ。足りなくなれば諜報強化で強引に回収する手もなくはない。
墓地に素打ちした這い寄る恐怖があれば、以前書いた「墓地をまるごと手札に加える小技」の応用で、無理やり能力誘発して「墓地から打つ」もやれる。
相手からのダメージでドレインカード以外を追放していけば、諜報強化で拾った後ドレインカードがどんどん手札に来る、という目論見もある。
//さよなら《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》、そして《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
君達との日々は本当に楽しかった。アホほどカードを引く、その姿、忘れないよ。
運命のきずなは保険にはなるが、諜報強化4で最終的な手詰まりは緩和してるし、そもそもこのデッキでは手札をガッツリ握って打つから強いのであって、この構築だと抜けるかなーって。
//《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》をサイドに落とす
赤が流行ってる中で相当アレな選択な気はしているが、コンセプトに従うという意味合いで。
というわけで一人回ししてる分にはやっぱりコレも超楽しい。
結構電波度合いは増したけど、リスト的にはスッキリしているような 気だけ する。
そんなところでノシ
FNMレポ。まーた2-1。
2018年12月14日 Magic: The Gatheringしかも今回は勝てる可能性結構あるところからクソただ損ミスした上に相手がトップデッキして負けるというクソダサ系であった。タヒにたい。
リストはこんな。
//クリーチャー(12)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《血の刺客/Blood Operative(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(23)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
3《疫病牝馬/Plague Mare(M19)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
3《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
3《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
1戦目 ボロスウィニー○○
○1相手が若干マナフラ気味。除去スペルで抑え込んでリッチで蓋して勝ち。
○2刺さる《疫病牝馬/Plague Mare(M19)》。0対3交換。
2戦目 地図ミゼット×○○
×1ニヴ様を処理できずに死亡。見切り発車リッチしたけどやっぱライフ持たなかったー。
○2相手がダブマリマナスクリュー
○3こっちダブマリ。ただ虚報活動と《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》でマリガン分はすぐに帳消し。相手の手数を全て削り取って勝ち。
3戦目 グリクシスミッドレンジ×○×
×1 ニヴ様を処理できず死亡。
○2 《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》でニヴ様をちゃんと処理して正気泥棒で《最古再誕/The Eldest Reborn(DOM)》を拝借してニヴ様を釣って勝ち。
×3 思考消去して相手の手札の残りが一枚の喪心。場に虚報活動。なんで戻った虚報活動出さずに正気泥棒だしてむざむざ除去られてるんですかねこの人。しかも相手がきっちりニヴ様トップしてまくられてるじゃないですか。そのトップ、本来は正気泥棒で奪えてた奴ですよね?何やってるんですかねこの人。
というわけで2-1。プランもサイドも誤ってなかったと思うんだけどなあ・・・本人の頭バグってちゃしょうがないよなあ・・・
そろそろメタ的にメインに正気泥棒居たほうがいい気がするので、血の刺客を正気泥棒に変えてみようかな。
そんなところでノシ
リストはこんな。
//クリーチャー(12)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
3《血の刺客/Blood Operative(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(23)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
3《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
3《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
3《疫病牝馬/Plague Mare(M19)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
3《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
3《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
1戦目 ボロスウィニー○○
○1相手が若干マナフラ気味。除去スペルで抑え込んでリッチで蓋して勝ち。
○2刺さる《疫病牝馬/Plague Mare(M19)》。0対3交換。
2戦目 地図ミゼット×○○
×1ニヴ様を処理できずに死亡。見切り発車リッチしたけどやっぱライフ持たなかったー。
○2相手がダブマリマナスクリュー
○3こっちダブマリ。ただ虚報活動と《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》でマリガン分はすぐに帳消し。相手の手数を全て削り取って勝ち。
3戦目 グリクシスミッドレンジ×○×
×1 ニヴ様を処理できず死亡。
○2 《疫病造り師/Plaguecrafter(GRN)》でニヴ様をちゃんと処理して正気泥棒で《最古再誕/The Eldest Reborn(DOM)》を拝借してニヴ様を釣って勝ち。
×3 思考消去して相手の手札の残りが一枚の喪心。場に虚報活動。なんで戻った虚報活動出さずに正気泥棒だしてむざむざ除去られてるんですかねこの人。しかも相手がきっちりニヴ様トップしてまくられてるじゃないですか。そのトップ、本来は正気泥棒で奪えてた奴ですよね?何やってるんですかねこの人。
というわけで2-1。プランもサイドも誤ってなかったと思うんだけどなあ・・・本人の頭バグってちゃしょうがないよなあ・・・
そろそろメタ的にメインに正気泥棒居たほうがいい気がするので、血の刺客を正気泥棒に変えてみようかな。
そんなところでノシ
出先フライデーレポ
2018年12月7日 Magic: The Gatheringリストは最近の奴から侮辱トルガール鬼謀奇策減らして3枚血の刺客入れたやつ。
一戦目 青黒諜報アグロ○○
○1 相手が早めに発見発散使ったのを見て見切り発車リッチ。トップ発散されたら死ぬ。
トルガール着地まで死ななかった。勝ち。
○2 ハンデスと正気泥棒の打ち合い。正気泥棒一枚上回ったワイの勝ち。
二戦目 ボロスアグロ○○
○1 密告者が先兵をビタ止め。出てきたオレリアを鬼謀で奪って宇宙。後はコンボして勝ち。
○2 相手の打点をハンデスでガッツリ下げてリッチを間に合わせることに成功。あとは引きまくり除去しまくり最後は運命のきずなでデーモンが連続突撃。
三戦目 セレズニアトークン○××
○1 相手があまり横に並べられないうちにリッチが間に合って最後はトルガール釣って10になった相手をデーモン2体でドーン。
×2 やめてください先手イマーラは
死んでしまいますあーいけませんお客様!あーあー!
×3 そう言えば煤の儀式一回も見てないんだけど……
対応しきれず死亡。
というわけでまーた2-1。セレズニアトークンは本当にキツイデース。
そんなところでノシ
一戦目 青黒諜報アグロ○○
○1 相手が早めに発見発散使ったのを見て見切り発車リッチ。トップ発散されたら死ぬ。
トルガール着地まで死ななかった。勝ち。
○2 ハンデスと正気泥棒の打ち合い。正気泥棒一枚上回ったワイの勝ち。
二戦目 ボロスアグロ○○
○1 密告者が先兵をビタ止め。出てきたオレリアを鬼謀で奪って宇宙。後はコンボして勝ち。
○2 相手の打点をハンデスでガッツリ下げてリッチを間に合わせることに成功。あとは引きまくり除去しまくり最後は運命のきずなでデーモンが連続突撃。
三戦目 セレズニアトークン○××
○1 相手があまり横に並べられないうちにリッチが間に合って最後はトルガール釣って10になった相手をデーモン2体でドーン。
×2 やめてください先手イマーラは
死んでしまいますあーいけませんお客様!あーあー!
×3 そう言えば煤の儀式一回も見てないんだけど……
対応しきれず死亡。
というわけでまーた2-1。セレズニアトークンは本当にキツイデース。
そんなところでノシ
今日のFNM
2018年11月23日 Magic: The Gatheringデッキリストは強迫2→強迫1と4枚目のリッチに変更して、サイドの否認を煤の儀式に変更したもの。
1戦目 イゼットスペル×○×
×1 土地とま 死ぬ
○2 リッチとニヴミゼットの殴り合いドローしあいの空中戦。多分一万マジックしてない感じの卓だった。コンボのゴールにたどり着いたワイの勝ち。
×3 ニヴミゼットをもっと丁寧にケアしなければ勝てないんだよ・・・!何侮辱をあっさり諜報で落としてんだよ・・・!
2戦目 イゼットウィザード○×○
○1 お互い動かないところから悪魔ビートをゆっくり初めて勝ち。
×2 相手ダブマリ。思考消去で唯一のウィザードを抜いて機能不全になったはずって思ったら《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(MM3)》トップされてウィザード2枚もついでに引かれてこっちは2枚目の黒が引けず3枚のヴラスカの侮辱を抱えて死亡。
○3 ハンデスでケアしてコンボ。
3戦目 ジェスカイ《ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker(DOM)》デッキ○○
サンスピーカーが稲妻をブッパしまくるデッキ。青は打ち消しと《潜水/Dive Down(XLN)》と《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》っぽ。
○1 サンスピーカーを落としてリッチで引きまくって勝ち。
○2 ハンデスでケアしてコンボ。
というわけで2-1。
《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》はそろそろ《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》でもいいのかもしれんな。
ジェスカイコン相手にはどっちも対して強いわけじゃないし、ゴルガリのラノエ、アグロ系への除去、イゼットスペル相手の電術師とか、当てる相手は手広く居るし、ライフ得るからドローできるし。
仮に、GP静岡(あ、ジャッジです)にプレイヤー参加するならこのリストかなー
//クリーチャー(10)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(25)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
4《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
そんなところでノシ
1戦目 イゼットスペル×○×
×1 土地とま 死ぬ
○2 リッチとニヴミゼットの殴り合いドローしあいの空中戦。多分一万マジックしてない感じの卓だった。コンボのゴールにたどり着いたワイの勝ち。
×3 ニヴミゼットをもっと丁寧にケアしなければ勝てないんだよ・・・!何侮辱をあっさり諜報で落としてんだよ・・・!
2戦目 イゼットウィザード○×○
○1 お互い動かないところから悪魔ビートをゆっくり初めて勝ち。
×2 相手ダブマリ。思考消去で唯一のウィザードを抜いて機能不全になったはずって思ったら《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(MM3)》トップされてウィザード2枚もついでに引かれてこっちは2枚目の黒が引けず3枚のヴラスカの侮辱を抱えて死亡。
○3 ハンデスでケアしてコンボ。
3戦目 ジェスカイ《ファイアソングとサンスピーカー/Firesong and Sunspeaker(DOM)》デッキ○○
サンスピーカーが稲妻をブッパしまくるデッキ。青は打ち消しと《潜水/Dive Down(XLN)》と《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria(DOM)》っぽ。
○1 サンスピーカーを落としてリッチで引きまくって勝ち。
○2 ハンデスでケアしてコンボ。
というわけで2-1。
《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》はそろそろ《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》でもいいのかもしれんな。
ジェスカイコン相手にはどっちも対して強いわけじゃないし、ゴルガリのラノエ、アグロ系への除去、イゼットスペル相手の電術師とか、当てる相手は手広く居るし、ライフ得るからドローできるし。
仮に、GP静岡(あ、ジャッジです)にプレイヤー参加するならこのリストかなー
//クリーチャー(10)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
2《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(25)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
4《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
3《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
4《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra(A25)》
そんなところでノシ
恒例のフライデー出先レポ
2018年11月16日 Magic: The Gathering1戦目 イゼットスペル○×○
○1 ハンドいじめ倒して勝ち。マナフラ気味だとハンデスは無双。
×2 ハンデスで落とした先から見てないカードで完封される。こういう時のハンデスは雑魚。
○3 きっちり相手の残り手札とライフとマナベース計算して多分死なないはずだときずな追加ターン作った後でデーモンパンチ。そしたら次のターンのトップがさっき打ったきずな。
2戦目 ボロスエンジェル×○○
×1 トップ勝負。こっちは都合8枚削ったからいい加減土地はもう。。ドロー土地。相手はライラオレリア。
○2 除去でスローダウンさせてリッチの熟達で蓋をして追加ドロー付き除去コンが成立。
○3 相手がアダント連打以外にパッとしない動き。鬼謀連打でこっちがアダントビート開始。ブロッカーで再燃するフェニックスが出てくるけど容赦なくライフ払ってトークン化させて煤の儀式で一方的に押し流すパワープレイ。
3戦目 セレズニアトークン×○×
×1 先手にイマーラ ベナリア史 召集リングって動かれて詰み。
○2 煤の儀式、ヴラスカの侮辱で作った隙にリッチをねじ込み、墓地全てと手札も犠牲にしてライブラリーを追加ドロー除去コンモードで掘り進めて物量を確保して勝ち。
×3 土地が3で止まる痛恨の展開。負け。ただ、煤の儀式3枚取っとくべきだった。取ってあれば勝ちの目ははっきり残ってた。
というわけで二週間連続の2-1。一敗は事故負けだったから、と言い訳しながらもそれなり安定して勝てるようになった。やはり自作デッキで勝てるのは幸せ。
そんなところでノシ
○1 ハンドいじめ倒して勝ち。マナフラ気味だとハンデスは無双。
×2 ハンデスで落とした先から見てないカードで完封される。こういう時のハンデスは雑魚。
○3 きっちり相手の残り手札とライフとマナベース計算して多分死なないはずだときずな追加ターン作った後でデーモンパンチ。そしたら次のターンのトップがさっき打ったきずな。
2戦目 ボロスエンジェル×○○
×1 トップ勝負。こっちは都合8枚削ったからいい加減土地はもう。。ドロー土地。相手はライラオレリア。
○2 除去でスローダウンさせてリッチの熟達で蓋をして追加ドロー付き除去コンが成立。
○3 相手がアダント連打以外にパッとしない動き。鬼謀連打でこっちがアダントビート開始。ブロッカーで再燃するフェニックスが出てくるけど容赦なくライフ払ってトークン化させて煤の儀式で一方的に押し流すパワープレイ。
3戦目 セレズニアトークン×○×
×1 先手にイマーラ ベナリア史 召集リングって動かれて詰み。
○2 煤の儀式、ヴラスカの侮辱で作った隙にリッチをねじ込み、墓地全てと手札も犠牲にしてライブラリーを追加ドロー除去コンモードで掘り進めて物量を確保して勝ち。
×3 土地が3で止まる痛恨の展開。負け。ただ、煤の儀式3枚取っとくべきだった。取ってあれば勝ちの目ははっきり残ってた。
というわけで二週間連続の2-1。一敗は事故負けだったから、と言い訳しながらもそれなり安定して勝てるようになった。やはり自作デッキで勝てるのは幸せ。
そんなところでノシ
20181116のFNM使用予定大道芸デッキリスト
2018年11月16日 Magic: The Gathering//クリーチャー(13)
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《強迫/Duress(M19)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
1《否認/Negate(M15)》
《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》を《強迫/Duress(M19)》に差し替え。諜報強化を入れるにはやはり環境が許さなかった。残念。
軽くて、ヴラスカ達から断血を守りつつ、コントロール耐性を上げ、除去とか《ベナリア史/History of Benalia(DOM)》とかを軽く落とすためにちょっと過剰気味に6枚目のハンデスまで取ってみた。吉と出るか凶と出るか。
サイドは《強迫/Duress(M19)》を《否認/Negate(M15)》に。
コントロール相手にリッチを全抜きしなくなったので(もちろんたかが1枚で必要なときに毎回引くわけじゃないが)、ハンデスしたあとのトップ《浄化の輝き/Cleansing Nova(M19)》を押さえつける役目がどっかで出来たらな的な。多分その前に勝ってそうだけど。
そんなところでノシ
4《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》
4《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》
4《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》
1《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》
//スペル(22)
4《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》
4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt(XLN)》
3《リッチの熟達/Lich’s Mastery(DOM)》
2《強迫/Duress(M19)》
4《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》
1《運命のきずな/Nexus of Fate(M19)》
//土地(25)
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(ANN)》
2《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》
6《島/Island(UNH)》
9《沼/Swamp(UNH)》
//サイドボード(15)
4《渇望の時/Moment of Craving(RIX)》
2《煤の儀式/Ritual of Soot(GRN)》
4《正気泥棒/Thief of Sanity(GRN)》
4《虚報活動/Disinformation Campaign(GRN)》
1《否認/Negate(M15)》
《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》を《強迫/Duress(M19)》に差し替え。諜報強化を入れるにはやはり環境が許さなかった。残念。
軽くて、ヴラスカ達から断血を守りつつ、コントロール耐性を上げ、除去とか《ベナリア史/History of Benalia(DOM)》とかを軽く落とすためにちょっと過剰気味に6枚目のハンデスまで取ってみた。吉と出るか凶と出るか。
サイドは《強迫/Duress(M19)》を《否認/Negate(M15)》に。
コントロール相手にリッチを全抜きしなくなったので(もちろんたかが1枚で必要なときに毎回引くわけじゃないが)、ハンデスしたあとのトップ《浄化の輝き/Cleansing Nova(M19)》を押さえつける役目がどっかで出来たらな的な。多分その前に勝ってそうだけど。
そんなところでノシ
大道芸デッキでFNM出てみた簡易版
2018年11月10日 Magic: The Gathering出先なので簡潔に
1戦目 赤青バーン○×○
○1 思考消去で覗いてみたら土地は山だけ、電術士と稲妻の一撃3枚なハンド。火力では死なないことを確認しつつ1/4で生物を止めたり鬼謀で電術士やら何やら奪って殴り勝ち。
×2 マナフラッド。頼みのリッチも消されて詰み。
○3 断血が呪文貫きされる予想外の展開だけど、まあそうカウンターが濃いわけでもなく後はコントロールして勝ち。
2戦目 青白コントロール×○○
×1 アルゲール3枚処理されて泣きそうになりながらもあるデーモンビート出来る手前だったが、うち漏らしたテフェリー一枚で捲くられた。
○2 虚報活動がん刺さり。悪魔が通った瞬間片付けられ。
○3 ハンデスから正気泥棒通してアルゲール2枚連出してカウンター掻い潜りアド差無限大。
3戦目 ゴルガリ
土地2や1で止まり死去
1戦目 赤青バーン○×○
○1 思考消去で覗いてみたら土地は山だけ、電術士と稲妻の一撃3枚なハンド。火力では死なないことを確認しつつ1/4で生物を止めたり鬼謀で電術士やら何やら奪って殴り勝ち。
×2 マナフラッド。頼みのリッチも消されて詰み。
○3 断血が呪文貫きされる予想外の展開だけど、まあそうカウンターが濃いわけでもなく後はコントロールして勝ち。
2戦目 青白コントロール×○○
×1 アルゲール3枚処理されて泣きそうになりながらもあるデーモンビート出来る手前だったが、うち漏らしたテフェリー一枚で捲くられた。
○2 虚報活動がん刺さり。悪魔が通った瞬間片付けられ。
○3 ハンデスから正気泥棒通してアルゲール2枚連出してカウンター掻い潜りアド差無限大。
3戦目 ゴルガリ
土地2や1で止まり死去
大道芸デッキ取扱説明書append
2018年11月9日 Magic: The Gatheringhttps://tyaru.diarynote.jp/?day=20181017
大体は書いてあるんだけど、一人回ししたりした中で見つけた発見を書いておく。
//リッチの熟達
・ライフを得たり失ったりすることによるカードの増減は「誘発型能力」なので、カードを引くことに対応して諜報が出来る。(例:ヴラスカの侮辱)
・それを応用するとこんなことが出来る
//諜報強化
・《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》がかなりの数掘れるようになるため、見切り発車ブッパも選択肢には上がるようになる。《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》が居るなら、《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》を釣り上げるのでも十分。それだけでライブラリーは9枚掘れる。
//運命のきずな
運命のきずなでの無限ターンから実際に勝ちに行くために必要なマナは実質12。
土地枚数を切りすぎないように注意が必要。もし切りすぎた場合は1ターン渡してでも先述の方法で墓地のカードを拾いに行ってもいい。
《思考消去/Thought Erasure(GRN)》で手札をボロボロにしておけば1T渡したところでほとんどの場合で特に実害はない。
//アルゲールの断血
リッチ状況下で変身した後の2枚目以降が無駄にならない事はあるので、張れるときに張っておいてもいい。(変身スタックで生物を生け贄にしてから2枚目を変身させる)
また見つけたら追記していく。
そんなところでノシ
大体は書いてあるんだけど、一人回ししたりした中で見つけた発見を書いておく。
//リッチの熟達
・ライフを得たり失ったりすることによるカードの増減は「誘発型能力」なので、カードを引くことに対応して諜報が出来る。(例:ヴラスカの侮辱)
・それを応用するとこんなことが出来る
1:《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate(DOM)》を《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》で釣り上げる・《聖遺の塔/Reliquary Tower(C15)》を大量ドローで探して手札枚数を維持するというムーブのため、カードをまとまって引くターンに「まず土地を置く行為」をしてはいけない
2:トルガールのEtBで大量のライフを得る
3:大量ドローがスタックに乗る
4:変身した《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast(XLN)》でトルガールを生け贄に捧げて6点のライフを得る
5:6枚ドローが更にスタックに乗る
6:《破滅を囁くもの/Doom Whisperer(GRN)》の諜報を最大8回、必要数起動する。ここでの必要数とは、墓地の不要カードを追放する必要数である。
7:《諜報強化/Enhanced Surveillance(GRN)》を起動する。墓地がライブラリーに加わる
8:諜報群を解決する。必要数墓地へ置いて、予定されたドローでライブラリーを引ききれるようにする
9:カードを引く誘発型能力を2つとも解決し、ライブラリーのカードを全て引き切ることで墓地のカードが全て手札に戻る
//諜報強化
・《詭謀+奇策/Connive+Concoct(GRN)》がかなりの数掘れるようになるため、見切り発車ブッパも選択肢には上がるようになる。《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm(GRN)》が居るなら、《ディミーアの密告者/Dimir Informant(GRN)》を釣り上げるのでも十分。それだけでライブラリーは9枚掘れる。
//運命のきずな
運命のきずなでの無限ターンから実際に勝ちに行くために必要なマナは実質12。
土地枚数を切りすぎないように注意が必要。もし切りすぎた場合は1ターン渡してでも先述の方法で墓地のカードを拾いに行ってもいい。
《思考消去/Thought Erasure(GRN)》で手札をボロボロにしておけば1T渡したところでほとんどの場合で特に実害はない。
//アルゲールの断血
リッチ状況下で変身した後の2枚目以降が無駄にならない事はあるので、張れるときに張っておいてもいい。(変身スタックで生物を生け贄にしてから2枚目を変身させる)
また見つけたら追記していく。
そんなところでノシ